失衡值是一种新的机制,还不了解的玩家小编用几句话就能说清!
失衡值在敌人生命值右侧,玩家可以通过持续攻击敌人来增加其失衡值,当失衡值达到100时,敌人会进入失衡状态,短时间内无法动弹,且此时攻击敌人可以造成额外的伤害。
此外,游戏中还引入了克制机制,即不同类型的角色攻击不同类型的敌人可以造成更高的失衡值:
1.斩击系角色攻击以骸敌人可以造成更高的失衡值。
2.打击系角色攻击机械敌人可以造成更高的失衡值。
3.穿刺系角色攻击人型敌人可以造成更高的失衡值。
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