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Mark Cerny谈PS5设计哲学:不是低配PC,是专业游戏主机

时间:2024/6/10 0:09:15来源:IT猫扑网整理作者:绿软小编我要评论(0)

近期,PS4和PS5主机的首席架构师Mark Cerny在接受外媒gamesindustry.biz的专访时明确表示,他们在设计主机时的目标并非追求低成本PC的定位。这一观点凸显了索尼在打造其游戏机平台时的核心理念——即追求独特的设计和功能,而非简单地追求成本效益。

换句话说,索尼并不满足于仅仅提供一个价格相对较低、功能相对基础的计算机设备,而是致力于打造一个集高性能硬件、优化游戏体验、专属软件生态于一体的专业游戏平台。这种定位使得playstation系列主机在游戏内容、操作体验以及用户服务等方面都形成了自己独特的竞争优势,吸引了大量忠实玩家和游戏开发者。

随着游戏开发技术的不断进步,一个显著的变化是围绕多平台游戏的开发环境逐渐崛起。如今,越来越多的游戏开发商选择为多个平台构建他们的项目,以满足更广泛的玩家需求。就连一直专注于主机游戏的PlayStation也开始将其旗下的热门作品移植到PC平台上,尽管这一进程相对于主机版本来说稍显滞后。

然而,这种多平台策略并非毫无挑战。游戏主机通常拥有定制化的技术架构,这些技术对于打造独特游戏体验至关重要。然而,当开发商使用这些特定技术时,他们可能会面临将游戏移植到其他平台时的技术难题。这种技术壁垒可能会成为阻碍游戏跨平台推广的“绊脚石”。

不过,面对这一挑战,PS4和PS5主机的首席架构师Mark Cerny和他的团队展现出了前瞻性的视野。他们意识到,虽然技术定制性可能带来移植的困难,但这同时也是一个引领行业潮流的机遇。通过克服技术壁垒,实现游戏在不同平台上的无缝迁移,不仅可以扩大游戏的受众范围,还能进一步巩固PlayStation在游戏行业的领先地位。

因此,对于开发商而言,多平台游戏开发既是一种挑战也是一种机遇。通过不断创新和优化技术,他们有望打破平台壁垒,为玩家带来更加丰富和多元的游戏体验。

Cerny表示:“主机硬件设计的一个激动人心的方面在于,我们可以自由决定放入主机的东西。或者换个说法,我们并不是试图制造一台低成本的PC,也不受任何特定标准的约束。因此,如果我们头脑风暴认为,如果有一个能够进行复杂计算的专用单元,音频将变得更加沉浸式和立体化,那么我们就可以做到这一点。或者,如果未来感觉像是高速固态硬盘 (SSD) 而不是机械硬盘 (HDD),我们就可以在主机上放置一个端到端的系统 - 从闪存芯片到游戏创作者使用的软件接口-并实现100%的采用率。”

此外,Mark Cerny还回应了油管知名硬件频道此前的视频,后者试图用500美元来构建一个和PS5同样性能的PC。

Mark表示:“他们必须买二手主板,这是他们以PS5的价格制造出PS5同等产品的唯一方法。如果你使用二手零件……那么你可以在eBay上花300多美元买到一台二手PS5。”

“我喜欢认为偶尔我们甚至会为整个行业指明道路,并且我们的努力最终也会使PC游戏玩家受益。这是一个非常注重技术的例子,在PS4上,我们拥有非常高效的GPU接口,这可能会促使directx作为回应变得更加高效。或者看看更以消费者为中心的东西,我相信在2020年发布具有非常高性能集成SSD的PS5给PC世界带来了压力,让他们将相应的DirectStorage API交到玩家手中。”

“这里有一个最新的发展,那就是以前为运行在定制PlayStation系统上而创建的主机独占游戏现在正移植到PC上。这种转换比许多人想象的要简单。主要后果是PC版本的游戏最低规格会稍微提高一些,可能需要更多的CPU 或更多的内存,以取代缺失的系统。”

“开发者们使用光线追踪的程度让我非常惊讶,加入这一功能,这是一个重大决定,实际上也比较仓促。我最初认为这项技术不会在初期得到太多使用,但每一代主机大约是7年,游戏软件的创作周期则为10年左右,所以通常在主机生命周期后期才会看到人们使用这项技术。然而,却已经有首发游戏开始利用光线追踪技术了。我猜大概是因为我曾经参与过一些很难开发的游戏主机项目,比如PS3,所以对于这种非常深度的技术会有些谨慎。但这一次,我对于形势的预估完全错了。我很高兴看到这项技术被提前采用。”

“另一个让我惊讶的事情是对60帧每秒的追求。根据以往的主机生命周期,我原本预计会有更多30帧每秒的游戏,因为如果渲染时间更长,就可以制作更精细的画面。然而,这一世代主机游戏几乎普遍都达到了60帧。”

Cerny 表示,制造一台主机大约需要四年时间,如今这个时间甚至比开发一些大型3A游戏所花费的时间还短。当下的一个焦点是开发这些游戏所需要的时间,Cerny认为,最终是开发者们选择了这条道路。

“对于主机而言,我一直在努力做的一件事就是减少开发者启动游戏开发所需的时间。我称之为 ‘三角形生成时间’。它的意思是指,如果我想在屏幕上显示一个三角形,那么构建引擎技术需要多长时间?这听起来可能没什么难度。初代PlayStation大概只需要一个月的时间,但是主机变得越来越复杂,到了PS3的时候,这个时间可能需要长达6个月到1年。因此,我一直在努力缩短这个时间。PS4和5的启动速度要快得多,只需要一到两个月的时间就可以让这些基本的图形技术在这款主机上运行起来。

也许我透露得有点多,但我经常在论坛上看到人们问……既然‘三角形生成时间’大幅缩短了,为什么开发一款游戏还需要这么多年呢?答案是,这是开发团队的选择。他们追求制作庞大的作品,这些作品确实需要四到六年的时间来完成。”


关键词标签:游戏主机

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