育碧旗下的Massive工作室近期透露了关于《星球大战:亡命之徒》的初期游戏体验设计,为玩家们带来了耳目一新的消息。与育碧过往作品中常见的“清不完的问号和兴趣点”不同,本作在游戏初期将大幅减少这类元素的堆砌,让玩家能够更专注于沉浸在《星球大战》的广阔宇宙中。
据游戏总监介绍,当玩家首次踏足Toshara星球时,不会立即被繁重的任务清单和满屏的收藏品所包围。主角Kay作为一位对银河系尚未深入了解的角色,她的视角将引导玩家以一种更为自然和有机的方式去探索这个世界。玩家将获得一张基础地图,上面仅标注了山脉等自然地貌,而更多关于星球的秘密则需要通过实际探索来逐步揭示。
游戏采用了迷雾覆盖的地图设计,鼓励玩家主动出击,通过行走、攀爬甚至偷听当地小酒馆的谈话来收集情报,从而逐渐揭开星球的面纱。虽然随着探索的深入,地图上不可避免地会出现更多的兴趣点,但Massive工作室强调,内容的丰富度和差异化将是他们关注的重点,旨在避免玩家陷入单调重复的“清问号”循环中。
这一设计理念无疑为《星球大战:亡命之徒》增添了几分期待值,也让玩家们对游戏初期的探索体验充满了好奇。结合最新的游戏资讯,我们有理由相信,《星球大战:亡命之徒》将以其独特的叙事方式和沉浸式的游戏体验,为《星球大战》系列游戏注入新的活力。
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