HoloLens SLAM技术融合了多种传感器数据,包括IMU、环境感知摄像头和深度摄像头,以及单目视觉和RGBD类SLAM算法,实现精准的定位和三维场景重建。通过深度摄像头的Time-of-Flight原理获取深度信息,结合Kinect Fusion技术,HoloLens能够创建和更新周围环境的三维模型。不过,它在识别黑色表面时存在挑战,且性能和续航受硬件限制。
1.三种传感器
HoloLens配备了多种传感器来辅助SLAM的实现,主要包括4个环境感知摄像头、1个深度摄像头和1个IMU(惯性测量单元)。
IMU(惯性测量单元):IMU负责感应HoloLens的方向。如果你遮住所有其他传感器,只让IMU工作,你会发现HoloLens能够知道它的朝向,但无法确定它的相对位置偏移,也无法对周围环境建模。
环境感知摄像头:环境感知摄像头负责感应HoloLens相对位置的偏移。当你遮住深度摄像头,只使用环境感知摄像头时,HoloLens能够感知它在真实空间中的相对位移和朝向角度,但无法对周围环境进行建模。
深度摄像头:深度摄像头则负责感知HoloLens周围的环境。它能够获取拍摄对象的深度信息,从而让HoloLens获得环境的三维立体数据。当所有传感器都工作时,HoloLens既能感知相对位移和朝向角度,又能对周围环境进行建模。
2.深度摄像头
IMU和环境感知摄像头解决了“我在哪儿”的问题,而深度摄像头则解决了“我周围有什么”的问题。深度摄像头与普通摄像头的区别在于,它能够获取拍摄对象的深度信息,这是实现三维环境重建的基础。
深度摄像头通过Time-of-Flight原理(即测量投射的红外线脉冲反射回来的时间)来获取深度信息。这也是HoloLens对黑色表面识别不好的原因,因为黑色表面会吸收红外线,导致反射回来的信号减弱。
3.SLAM技术的实现
HoloLens使用的SLAM技术主要分为单目视觉和RGBD类。
单目视觉:单目视觉SLAM依靠一个摄像头完成。HoloLens通过提取图像中的特征,并根据相邻帧图像的特征去匹配,识别出场景中的某些特征点位置。然后,通过图像的变化反向计算出相机的运动。HoloLens的4个环境感知摄像头中,靠内的两个摄像头起主要作用,只要有一个不被遮挡,就不会影响HoloLens对空间位置的感知。
RGBD类:RGBD类SLAM通过红外结构光或Time-of-Flight原理直接测出图像中各像素离相机的距离。HoloLens的深度摄像头使用的就是Time-of-Flight原理。这种方法比传统相机能够提供更丰富的信息,无需像单目或双目那样费时费力地计算深度。
4.三维场景重建
HoloLens的三维场景重建使用的是Richard Newcombe发明的Kinect Fusion技术。Kinect Fusion的工作原理可以类比为玩雕塑。首先,你有一个巨大的方块,然后从一个角度去挖,挖到想要成型样子的表面就不挖了。挖多深,用的就是深度图的信息。然后不断换角度,继续重复这个过程,多个角度后,雕塑的样子就慢慢浮现出来。
读入深度图像:将深度图像转换为三维点云,并计算每一点的法向量。
相机追踪:利用ICP算法将当前帧的点云与通过光线投影算法从模型投影出来的点云进行配准,计算相机的位置。这里需要注意的是,HoloLens并不直接使用深度图数据来计算位置,而是使用环境感知摄像头计算出来的位置。
点云融合:根据相机的位置,将当前帧的点云融合到网格模型中去。
投影计算:根据当前帧相机位置利用光线投影算法从模型投影得到当前帧视角下的点云,并计算其法向量,用于下一帧的输入图像配准。
虽然HoloLens的SLAM技术已经相当成熟,但仍然存在一些挑战和限制。例如,深度摄像头对黑色表面的识别效果不佳,可能会导致全息影像在某些情况下出现不稳定或缺失。此外,HoloLens的性能和续航也受限于其硬件规格和电池容量。因此,在使用HoloLens时,需要注意这些潜在的风险,并根据实际情况进行适当调整和优化。
关键词标签:hololens slam
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