《守望先锋2》游戏团队正致力于提升游戏的战略层面,不仅限于新增角色和场景。游戏总监Aaron Keller透露,团队正在测试不同对战模式,以决定5v5、6v6或其他形式哪种更适合游戏的长期发展。
在最近的Twitch直播中,Keller与首席游戏设计师Alec Dawson共同探讨了《守望先锋2》的进化方向。他们强调,希望将这款游戏塑造为具有深度的竞技体验。Keller表示:“我们深入探讨了游戏的未来,希望在《守望先锋》的战术基础上增加更多战略选择。我们想让每场对决都充满故事感,让玩家在每个阶段都能感受到紧张和期待。”
尽管具体细节尚未公布,Keller在早前的采访中提到,英雄选择禁用系统可能是增加战略多样性的途径之一。他认为,单纯地引入新角色和地图并不能达到预期的变革效果。“新英雄或许能短暂激发玩家的兴趣,但这不会改变游戏的核心体验和玩家对比赛的整体理解。”凯勒说道,“我们需要更深层次的创新。”
此外,凯勒还透露,开发团队在以往的系统和机制更新上表现得过于谨慎,暗示未来将有更多大胆且实质性的改动。
【本文转自77.TOP,原文:https://www.77.top/news/5344.html】
关键词标签:守望先锋2
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