本周十款新游测评,《家园、异星与猎人》的像素即时战斗RPG特色,《卿云之上》的古风女性向恋爱养成,《边缘星球》的模拟经营与养成创新,《魔龙之旅》的复古手绘风格放置玩法,《幻龙战记》的乏味挂机体验,《专注与文明》的番茄钟与模拟经营结合,《绯色梦境》的无聊挂机类设定,《蜀山:初章》的仙侠MMORPG手游体验,《黑暗晶核》的末日机甲加肉鸽玩法,以及《封神:开天》的RTS+SLG融合游戏。这些游戏各有特色,但质量和体验各不相同,玩家可根据自己的喜好选择尝试。
《家园、异星与猎人》是一款像素即时战斗RPG游戏,以废土风为背景,融合了环保和星球守护的主题。游戏剧情处理得当,动画流畅,制作精良,呈现出美漫风格的动画电影质感。玩家将扮演韦恩等角色,在寻找坠毁飞机的过程中不断与狂徒作战,同时揭示角色背景和宏观背景。游戏采用简单的像素风格,但人物动画精细可爱,战斗系统富有策略性,玩家需要控制三个角色分工合作,调整站位和释放技能。游戏剧情叙事手法自然,倒叙插叙相结合,让玩家跟随剧情理清思路。同时,游戏氪金程度不高,零氪也能入手,但存在一些数值门槛和细节需要优化。总体来说,《家园、异星与猎人》是一款用心制作的游戏,值得一试。
《卿云之上》是一款唯美古风女性向恋爱养成游戏,玩家将扮演仙界少主,在绚丽的仙侠世界中与众多性格独特的美男角色邂逅,通过丰富的剧情和多样的玩法体验宿命的纠葛与情感的交织,同时享受精美的角色设计、细腻的画风以及丰富的收集和养成乐趣。
《边缘星球》是一款集模拟经营与养成于一体的创新游戏,玩家将扮演外星基地的管理者,在充满未知与挑战的外星球上展开冒险。游戏采用Q版画风,角色立绘萌酷可爱,场景则呈现出工业废土风的独特魅力。玩家需要自由排布基础设施,招募并培养员工,参与回合制战斗,探索大地图收集资源,并与性格各异的NPC交互。游戏内容丰富多样,但角色养成系统稍显复杂,基建系统则充分满足了玩家的创造欲望。整体而言,《边缘星球》以其别具一格的玩法和美术风格,为玩家带来了全新的游戏体验,值得一试。
《魔龙之旅》是一款复古手绘风格的RPG放置游戏,玩家可自由选择剑士、法师、道士三大职业,在奇幻世界中探索挑战BOSS,收集装备提升战力。游戏玩法休闲护肝,离线也能自动挂机刷资源,同时提供丰富的福利,如看广告得钻石等,适合忙碌的上班族和传奇老玩家。虽然游戏存在一些小缺点,如白嫖进度慢、在线挂机易断开连接等,但整体而言,它以其独特的风格和放置玩法,为玩家带来了别样的游戏体验。
《幻龙战记》是一款令人失望的挂机游戏,尽管其宣传图吸引人,但实际游戏体验却大相径庭。游戏界面廉价,文案水平低下,新手教学混乱且缺乏明确指导。战斗界面塑料感十足,特效匮乏,角色培养系统繁杂冗余,让人倍感疲倦。抽卡动画光污染严重,令人不适。整体而言,游戏缺乏新意,建模粗糙,处处透露出粗制滥造的气息,难以激发玩家的游戏热情,不建议入坑。
《专注与文明》是一款将番茄钟与模拟经营巧妙融合的创新游戏,玩家在游戏中扮演石器时代的部落酋长,通过设定番茄钟专注学习或工作,收集资源以发展自己的文明。游戏采用2D像素风美术,界面简洁直观,建筑种类繁多且设计精美。玩家需开垦地块、建造建筑,并通过抽卡获取高等级建筑以加速文明发展。然而,游戏的专注收益机制较为一般,且游戏内容相对单一。尽管如此,对于平时有使用番茄钟需求的玩家来说,这款游戏仍能为专注过程增添一定的游戏乐趣,值得一试。
《绯色梦境》是一款挂机类游戏,融合了奇幻冒险世界观和基建玩法。游戏中,玩家通过放置角色自动战斗获取经验值和金币,养成系统包括角色升级、装备获取和角色升阶。然而,游戏在美术设计、建模水平和核心玩法上表现平平,缺乏特色和创意。尽管游戏试图通过超低价氪金礼包来打造差异化,但游戏本身的质量并未达到及格线,难以吸引玩家持续投入。整体而言,《绯色梦境》是一款缺乏亮点、无聊且难以让人产生氪金欲望的挂机类游戏。
《蜀山:初章》是一款以仙侠为题材的MMORPG手游,游戏背景设定在人仙魔三界纷争的奇幻世界。玩家在游戏中扮演一位轮回转世的剑仙,为了重现仙界盛世、保护人间而踏上修仙之旅。游戏在开局时提供了独特的出生时辰和星宿天干选择,以及丰富的捏脸系统,但人物建模和画质表现较为一般。游戏玩法上,玩家需要完成各种任务和挑战,通过跑图、打怪、升级装备等方式提升自己的修为和实力。然而,游戏在操作和新手引导方面存在一些问题,如技能按键小、跑图不流畅、缺乏自动寻路等,给玩家带来了一定的困扰。此外,游戏在副本和剧情设计上也存在一些缺陷,如BOSS不可攻击、地图设计不合理等。虽然游戏在测试阶段氪点较少,商城外观靠概率获得,但整体而言,游戏的质量和体验仍有待提升。
《黑暗晶核》是一款结合肉鸽类幸存者玩法的第三人称俯视角射击兼动作游戏,玩家将扮演工程师,驾驶重型机器人,在充满挑战的城市废墟中讨伐怪物,收集晶核以升级武器。游戏画面采用3D建模,机甲与敌人色彩鲜明,易于分辨,但环境颜色偏暗,细节在远处略显模糊。游戏上手简单,但缺乏新手引导,玩家需在有限的资金下进行策略性选择以强化机甲。战斗体验出色,打击感强烈,但怪物形象缺乏特色,难度曲线设置不合理,前期过高后期过于简单。游戏内容丰富度有待提升,但3D建模和末世风格的美术设计值得称赞,推荐给有操作和走位经验的老玩家尝试。
《封神:开天》:即时战略门槛这么低?换皮都换不明白的RTS+SLG
《封神:开天》是一款以商末上古神话为背景的RTS+SLG游戏,融合了即时战略与策略元素。游戏背景设定独特,但画面略显粗糙,人物和甲胄细节不够精致。玩家在游戏中扮演一位角色,需要roll属性并组建自己的军队,前往朝歌援助姜子牙率领的西岐联军,经历一系列战斗和剧情发展。然而,游戏在战斗场面和友军AI方面存在不足,难以营造出激烈的战斗氛围。此外,游戏在城建和练兵阶段也采用了常见的SLG套路,包括资源获取、建筑升级、抽卡招募将领等。虽然游戏在金卡爆率方面较高,但整体战斗机制和玩法缺乏创新,最终容易变成财力大比拼。因此,对于喜欢尝试新游戏的玩家来说,《封神:开天》可能并不是一个值得推荐的选择。
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