据前贝塞斯达高级美术师Dennis Mejillones在Kiwi Talkz播客采访中透露,太空探索游戏《星空》在开发初期曾计划加入更多血腥暴力元素,包括斩首等效果。然而,由于技术实现的复杂性,开发团队最终决定减少这些元素的呈现。
Mejillones,这位在贝塞斯达工作了近12年的资深美术师,参与过《辐射4》、《上古卷轴5》以及《星空》的制作。他在采访中详细解释了为何《星空》没有像《辐射4》那样充满血腥元素。
他提到,虽然团队曾考虑在游戏中加入斩首等暴力效果,但实现这些效果所需的技术细节极其复杂,例如切割头盔、制作裸露血肉的“肉盖”等,都带来了不小的技术挑战。
此外,Mejillones还指出,即使团队愿意投入更多时间和精力去实现这些血腥效果,也可能与《星空》整体追求的现实和低调风格不符。他提到,《星空》的灵感来源于《苍穹浩瀚》和《星际迷航》等作品,这些作品更注重科学和现实的探索,而非过度的暴力展示。
他进一步解释说,《辐射》系列的血腥和幽默元素是其特色之一,但在《星空》中,团队更倾向于创造一个更加真实且低调的太空探索体验。因此,尽管面临技术上的挑战,团队还是决定调整游戏的暴力程度,以保持与游戏整体风格的一致性。
【本文转自乐玩,原文:https://m.lwan.com/news/9691.html】
关键词标签:星空
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