春节假期结束了,急需一款不太需要动脑的游戏来缓解复工的伤痛,看到宣传页的马赛克画风,就决定是你了,《契约与冒险:英雄传说》启动!
这捏脸系统你别说,真挺丰富,不是随便做几个选项敷衍一下,至少光衣服就有68套。带着我的灰发网络男神猎人哥出发。
读条界面透露出一种经费不足的质朴。咱们之前也接触过不少刷子游戏了,画面精美与否其实并不影响游戏的可玩性。花里胡哨的反而大概率是粪作。
来到风景优美的主城,系统赠送了一些初始装备,还有一个随从鸡哥。
主城门口的杂货商NPC请求我们去消灭一些史莱姆,来体验一下战斗爽。没问题,热心市民为您服务。走到野外史莱姆的聚集地,猛然发现我的角色跟小豆丁一样,还没史莱姆大。
攻击特效不太明显,索敌也是纯自动,就是一开始没找到挂机按钮,狂点攻击差点鼠标手了,尝试之后发现猎人不能走A,有点遗憾。
战斗结束也是小有提升,首先来看看技能树。提供的分支和选项还是比较丰富的,猎人职业的技能树左侧偏向于主动技能。右侧偏向于随从加成,毕竟随从也是非常重要的养成部分。
装备界面就有点难受了,刷的时间久了包里猛然多出很多装备,此时如果想要对比包里的和身上的装备,就必须要点击装备再点对比,多对比几个你就会发现这项操作简直繁琐无比,且无法筛选同部位的装备,每次挂机回来看着一背包的东西都有点绝望。
等到换完装备,此刻批量分解就是最伟大的发明。
随着等级提高,除固有的自定义加点之外,角色的各项数值都会随之增长,并不会出现人已经200级了智力还是9的瘸腿情况。
野外是在一整张地图上划分了怪物群落,并且标明了各个区域战斗刷宝的推荐等级。但地图上很多字都看不清,即便放到最大也是糊的。
如果想要体验冒险剧情的话,游戏的任务数量极少且跟游戏的背景故事基本无关,基本上是每升10级才能接取一个新任务,这方面只能说见仁见智,skip党会觉得非常自由,喜欢看剧情、追求角色扮演沉浸度的玩家就会比较失望了。
跑图作为游戏体验里不可忽视的一环,本作的处理还有待打磨,系统免费赠送了两种载具(飞剑和小白马),主城的光圈可以传送到指定的区域范围内,但地图太大了容易显得空荡,到了后期跑图将会略显折磨。
游戏本身是没有任何收费项目的,签到想要拿多倍奖励就看广告,值得一提的是每个广告都控制在30s,没有出现长达一分钟的广告因此大幅破坏游戏体验的情况,还是挺良心的。
本作整体的画风柔和,光线明亮,UI设计十分朴素并没有掩盖游戏本身的优点。随着制作人的更新填充,前文提到的问题希望能够稍作优化。
游戏培养系统简洁明了,角色提升在战斗体验上的反馈明显,套装效果的多样化搭配给了玩家肝下去的动力,利用碎片化的时间来游玩也完全足够。作为一款独立开发的刷宝rpg,《契约与冒险》的表现良好,大刷子们可以放心品鉴!
【本文转自乐玩,原文:https://m.lwan.com/news/11607.html】
关键词标签:契约与冒险:英雄传说
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