《忧郁的安娜》是一款由日本独立游戏开发者创作的心理恐怖冒险手游,流程虽短(2小时通关),但全程充斥着诡异的氛围和“反人类”设计。
美术/界面
游戏的美术设计显然深谙“变态美学”之道,全手绘的帧动画让每个场景都像暗黑童话的插画——蜘蛛网缠绕的走廊、地下室里密密麻麻的断手……尤其是动态CG,口味略重(触手play警告),如有不喜提前排雷。
虽然是恐游,但采取像素画风,视觉上不会太恐怖,恐怖元素多来源于诡异的音乐音效、令人毛骨悚然的怪物以及突如其来的cg。
UI设计方面,游戏中触发机关或提示的范围过小,需要来回移动直至专门的位置才会显示,在一定程度上影响了玩家操作体验。
引导与玩法
游戏未设置引导环节,游戏开始,安娜在一个陌生的小房间中醒来,但布满蜘蛛网的墙面,只有一个小窗口的门,只能让人联想到两个字描述身处的位置——牢房。
虽然没有引导,但不用想也知道,下一步肯定是要逃出这个阴森的地牢。
游戏的核心玩法也正是如此,玩家需要通过点击式操作,控制安娜探索环境、收集线索、解锁机关,并躲避各种怪物的攻击,最终找到逃生之路。
说到机关,完全不得不提到刚开局就速通的游戏经历了,碰到蜘蛛就扣一条命,谁能想到在恐怖游戏里还需要走位微操。
好在游戏有设置存档点,也就是一个装着蝴蝶的罐子,碰到后会提示存档或读取存档。初始有4条命,显示为左上角的红心,清零会回到最近的一个存档点并恢复生命。
但游戏的存档点还是很少,回到存档点又要跑很长一截路回到原来的地方。
游戏的道具收集和解谜逻辑还算合理,银钥匙藏在衣服里,火柴需要返回初始房间解锁,线索都全靠地毯式搜索,就是来回跑图太麻烦了,还容易迷路。
地图中还设计了一些小关卡,一些小怪物,例如会掉下来的蜘蛛,上下移动的触手,这些只需要找到攻击规律,灵活躲避即可。
但对于大蜘蛛和触手怪等更强大的敌人,玩家则需要利用手中的道具来进行攻击。
但玩着玩着我发现,与其畏畏缩缩,不如光荣赴死,因为主动“送死”不仅能跳过道具过关,还能跳过繁杂的赶路过程,完全就是bug的存在。
而且游戏的大部分cg都是需要通过死亡来触发,不过cg多为少儿不宜,而且口味蛮重,制作精良不可否认,但完全可以说是一款沾了点解谜和闯关的黄油了。
游戏流程很短,作者也没有详细阐述安娜的故事背景,但游戏的剧情、地图和怪物设定,都像是安娜的心理困境,逃离的过程也是一场对恐惧和心理创伤的抗争和自我救赎。
特别是死亡的机制,每次死亡都能重生和保留线索,某一层面也暗示了“死亡”并非终点,有时也可能是新生的契机。
易用体验
游戏移动和交互全靠点击,但灵敏度却像抽风,比如躲避蜘蛛时,明明点了后退键,安娜却愣在原地被咬死,而且没有加速跑,真的很着急啊。
存档机制倒是贴心,而且死亡后道具不消失,加上能“自杀赶路”,算是给手残党留了条活路。
但存在一个小bug,在地图中有下楼梯的路线,但点击提示的下键按钮会没有反应,只有点击主角脚下面一点的位置才能向下前行。
优点:
1.诡异氛围营造拉满
2.死亡机制新奇
缺点:
1.操作点击不够灵敏,移动卡顿
2.流程较短,全收集也就最多3小时
3.引导缺失,不看攻略容易卡关弃游
总结
游戏将解谜与恐怖完美融合,创造了一种既令人抓狂又欲罢不能的体验,像素风的美术风格虽然看似简单,但各种令人毛骨悚然的怪物设计,无不让人脊背发凉。
游戏的玩法设计大胆而创新,每一次死亡都像是一次新的发现,尽管操作流畅度和部分谜题设计的隐晦让人偶尔很头疼,但游戏的质量还在在线,只是内容太过诡异猎奇。
【本文转自乐玩,原文:https://m.lwan.com/news/11701.html】
关键词标签:忧郁的安娜
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