《乡村老师》是由国内良心工作室打造的一款像素风模拟经营游戏,以偏远山区支教为背景,玩家将化身一名乡村教师,在物资匮乏的环境中,通过卡牌教学、种田钓鱼、学生管理等策略玩法,体验教书育人的艰辛与温情。
美术/界面
游戏采用暖色调像素风格,泛黄的黑板、斑驳的墙皮、漏雨的屋顶等场景细节,瞬间将玩家拉回90年代的乡村教室。
尽管游戏的特效简陋,但动画表现很细腻,学生被批评时低头搓衣角,黄昏家访时炊烟与蝉鸣交织,都通过无声的细节传递出山区的贫困与淳朴。
功能界面以文字和图标为主,操作直观,但NPC对话模板化严重,多数场景仅提供固定台词,缺乏动态变化。
背景音乐以口琴、木吉他为主,搭配课间喧闹、粉笔沙沙声、山间蝉鸣,构成独特的“乡村白噪音”,与画面相辅相成。
引导与玩法
游戏的引导系统比较完善,游戏开始时,每进入一个新区域,都会有与该区域操作有关的教程引导玩家,如教学、种菜、钓鱼等。
游戏的核心玩法集中于教学部分,教学环节采用卡牌机制,语文、数学等科目被转化为“古诗讲解”“算术题海”等卡牌。
玩家在选好课程开始教学后,会拿到几张教学牌,打出教学牌会结算教学分数,可以打出牌型组合触发额外效果进行分数加成。
教学分数达到目标要求即可获得该课程的额外奖励,如可以选择强化教学牌或升级牌型,结束后就可以再次选择新课程开启下一轮教学(打牌)。
在教学的同时还要注意学生的心情值,心情过低将会有知识学习效率的debuff,最好是保持学生的心情都在80以上。
在课后会有作业布置的环节,如果想快速提分就可以布置多一点作业,但作业布置像走钢丝,多一分压垮,少一分摆烂,作业过多会极大减少学生心情值。
布置好作业课后还有一些可选择活动事项,谈话和课外获得主要是增加学生心情值,谈话消耗体力且一次只能一名学生。
课外活动可以一次加全部学生的好感,但既需要体力又需要活动器材,活动器材还需要花钱购买。
补课与前两个相反,会降低学生的心情,最多能选择三名学生,能提升所选学生的自身知识。
上完课之后我们就可以去村里的各个地方逛,但游戏设置了体力限制,步行到不同的地方需要消耗一定体力,后期钱多可以购买交通工具。
地图上有气泡框的地方都可以进行交互,可能是可以采摘的农产品或物品,也可能是可对话的人物,部分人物还有好感度,达到一定好感度会有隐藏奖励。
但除开上课以外我们的主要任务还是赚钱,因为买活动器材、作业本、试卷这些重要的教学用具需要大量的钱。
因此玩家需要通过种菜、钓鱼、拾荒等不同玩法来赚钱,由于游戏又有体力限制,同时兼顾多种玩法不太理想,因此也就分了几个不同的赚钱流派。
比较简单的肯定是拾荒流,只需要在集市的杂货店买点干粮,然后直接到山脚开始登山,在登山过程中会消耗体力并捡到很多物品,直接拿到集市上绿衣服小伙处卖掉即可。
但最赚钱的当属钓鱼流,但这个流派会比较考验玩家的操作,钓鱼前有甩钩小游戏,这个都还相对简单。
难的就是鱼上钩后的收鱼小游戏,鱼儿会左右不同速度移动,有时鱼钩也会移动,需要像抓娃娃机一样把鱼钩放下抓住鱼,但由于鱼一直乱动,很容易就脱钩了。
钓鱼一级的时候在路上找蚯蚓挖了当鱼饵就可以,等钓鱼二级就可以在集市杂货店买高级鱼饵,能提高钓上稀有鱼的概率,鱼同样是在绿衣服小伙处售卖。
最后一个种植玩法会相对休闲一点,只需要在集市杂货店买种子,然后到菜园种植即可,种好就每天浇水等成熟售卖就完事了。
游戏的养成线以“届”为单位,每届学生有三学年的教学时间,每学年上学五天就考试,考完试就放假,最后一个学年将面临中考。
中考后学生毕业将面临重置,会迎来新的一批学生,同时教学工具和教学牌也会回到初始状态,也就需要玩家再循环上述的流程玩法。
易用体验
游戏最出色的就是其对话系统和互动内容,完全1比1还原了乡村的真实面貌,对话也充满了乡土味道。
游操作难度适中,对于大多数玩家来说,都能够比较容易地上手,但教学板块的卡牌玩法确实有些复杂,对不熟悉卡牌游戏的玩家来说需要花费定些时间来熟悉。
除此之外体力在一定程度上对玩家的限制很大,大部分玩法都会扣除体力,如果不看广告加体力,每天基本上干不了什么事。
优点:
1.题材创新,真实还原了乡村支教日常
2.有一定的策略深度
3.细节细腻,代入感很强
缺点:
1.后期玩法固化
2.存在体力限制
总结
游戏最成功的就是把“乡村”和“老师”这两个题材结合起来,深刻地反映了当代乡村支教的艰苦,特别是带入感情后,看着学生成绩一天天变好,真是打心底里高兴。
游戏中的学生还会一届一届更替,还加入了打牌、钓鱼、种地等玩法,玩上一段时间也不会觉得枯燥乏味,非常推荐喜欢教书育人题材、小丑牌类型游戏、模拟经营的玩家入坑。
【本文转自乐玩,原文:https://m.lwan.com/news/12685.html】
关键词标签:乡村老师
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