uo'lveHello,大家好!我是也朝。
今天来聊一聊《胜利女神:新的希望》。总体而言游戏的剧情令我印象更深刻吧,玩法有点小时候在4399里玩过的小游戏的感觉,游戏的名字我就不提了。
一、玩法
玩法采用了二次元、背身射击加一定的放置挂机玩法。玩家扮演指挥官,指挥名为“妮姬”的少女战队对抗机械生物“莱彻”。战斗采用第三人称视角,妮姬背对玩家射击。这种设计保留了射击最原始的爽感,可惜由于新手指引过于冗长,让爽感大大降低。
好的一点是游戏需要注意的细节很多。妮姬分为突击、狙击、辅助等职业,需根据敌人特性搭配阵容。例如,面对飞行单位必须配置狙击手,而“血牛型”敌人需要高爆发的法师磨血。
放置机制看似佛系,实则考验资源规划:挂机产出金币用于升级角色,但若盲目堆数值,可能因阵容单一卡关。这种“轻松中藏着硬核”的设计,像极了职场里的弹性工作制——表面自由,实则处处是隐形KPI。
游戏的策略性不来自“怎么赢”,而是“用多少代价赢”。每局资源有限,需在升级主力、培养替补、预留应急费用间权衡。例如,前期过度投资单体爆发角色,后期可能被群体敌人淹没;而盲目追求均衡发展,又会导致核心输出乏力。
肉鸽元素的加入本应增加变数,但随机增益池较浅,基本没什么惊喜感。而高难度模式(如“深渊挑战”)更像数值碾压测试——当BOSS血量条比进度条还长时,其实就已经没有什么策略性可言了。
二、画风
游戏用高饱和度的霓虹色与废土风碰撞出独特的视觉美学。妮姬们的设计堪称《尼尔:机械纪元》的内衬+《碧蓝档案》的外套:战斗服融合机甲与洛丽塔元素,技能特效带来的视觉冲击力也颇为在线。
值得一提的是游戏在PC端的表现也尤其惊艳,角色动态立绘的微表情——比如皱眉射击时的咬唇细节,我只能说扣的挺细的。
手机端的竖屏设计虽方便单手操作,却阉割了部分立绘细节;而技能特效的过度堆砌,在混战时依旧会有难辨血条的毛病。
三、剧情
游戏角色的形象被塑造的较为丰满,妮姬们被视作“废铁”的命运贯穿了始终。在主线剧情中,我们可以逐渐看到她们被制造、被抛弃、又为人类而战的悲情循环。这点确实是一部风玩家喜欢的地方。
而现在有很多游戏主动带刀,可以极大的提高玩家的参与感。例如在某段剧情中,玩家需选择是否让一名妮姬自毁以换取情报。没有热血口号,只有冰冷的选项和后续角色空荡荡的站位——这种“失去后的余震”,比任何战斗都更具冲击力。
可惜,主线剧情过于依赖“拯救世界”的宏大命题,支线的细腻反而成了点缀,仿佛在废墟上种花,美则美矣,根基却浅。
四、总评
《胜利女神:新的希望》内核是背身射击+放置策略,而外层却被商业化引力拉扯得变形。
其实也朝本人对这种游戏并不是特别感兴趣,毕竟这类游戏它本身就不是那么纯粹,它总是裹挟着一些很隐形的东西来席卷体验感,抽卡机制(200抽强娶UP角色)和国服和谐(阿尼斯裹成粽子)又让人嗅到熟悉的铜锈味。
总的来说它的支线剧情与角色塑造算算是我看见的为数不多的亮点,整体玩法也一定会有它的受众,碎片化时间可以玩,但也得看你好不好意思拿出来美少女的背身了……别把第三人称游戏做成“第一人称射击游戏”啊喂!!
【本文转自乐玩,原文:https://m.lwan.com/news/16675.html】
关键词标签:胜利女神:新的希望
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