在虚实交错中,仍信命运可破的旅人们。
你们好!我是也朝!今天带来一款进入游戏的转场就惊艳到我的游戏——《不朽箴言》。话不多说,开始今天的测评!
一、玩法
《不朽箴言》构建了一个融合星象、神谕与克苏鲁美学的幻想世界。玩家需要在游戏中扮演“学者”,在策略线中以王国建设、资源调配、联盟战争为核心,强调长线规划与战术配合,但资源获取路径单一(如建筑升级依赖固定产出),易陷入重复劳作。
而在卡牌线中主打塔罗占卜与神明卡牌收集,挂机收益与自动战斗降低了操作门槛,但养成系统深度不足,角色升星依赖重复抽卡,策略性被数值碾压稀释。
双线玩法虽以“命运”主题勉强串联,却因底层逻辑差异(如策略需主动决策、卡牌偏被动积累)导致体验断层,仿佛“左手执棋,右手抽签”。
占卜时,屏幕上方出现的手,还有游戏自带的解读塔罗牌和星座小插件,其实在细节处还是相对用心的。
游戏的主要策略集中在卡池里。神明卡牌分为输出、辅助、控制等类型,同类型的卡牌可以共通提升卡牌的等级。在对局中仍需根据敌人特性动态调整。
例如“月神”擅长群体治疗,而“战神的狂斧”则专攻单体爆发。可惜卡池深度不足,后期阵容极易固化,重复的“神谕十连抽”会逐渐沦为机械操作——占卜的神秘感,最后也是消磨殆尽了,它的开场让我想到的就是重返未来1999,同样的惊艳的开场,但在熟悉机制后,也终将会变成麻木。
二、画风与交互
游戏用高饱和度的霓虹色与克苏鲁的灰暗调碰撞出独特的视觉奇观。
角色立绘堪称“诡谲”;3D引擎渲染主城与战场,角色建模细节精致(如神明服饰的克苏鲁纹饰),但卡牌界面切换为2D立绘时,画风从写实突变至二次元,视觉连贯性被打断。
音乐设计则成为亮点:空灵缥缈的星象主题曲与占卜时的塔罗音效交织,强化了神秘氛围;可惜战斗音效单一,技能释放缺乏层次感,削弱了策略对抗的沉浸体验。
三、剧情
游戏最惊艳的,是用克苏鲁的诡谲重构二次元幻想。它通过“宿命轮盘”的主线推动叙事,碎片化线索散落于占卜、塔罗解读与神明卡牌收集过程中,形成隐晦而宏大的史诗感。
克苏鲁元素的冷峻神秘与二次元画风的碰撞,既营造了视觉张力,也深化了世界观的矛盾性——如神明意志的混沌与人类信仰的脆弱。但叙事节奏稍显跳跃,就是很碎片化。在这里提一嘴,风神姊姊太美了。
四、也朝总评
《不朽箴言》如同一幅未完成的星象图——璀璨却散乱。游戏融合了太多要素了,就是所有功能的全部解锁都花费了我很多时间。
它野心在于打破品类壁垒,试图以“策略+卡牌+叙事”的三重奏征服多元玩家,但核心系统的割裂(如经营与放置的弱关联)、养成深度的妥协(卡牌升星机制单调),让策略党与休闲党均难尽兴。值得说的就是游戏的画风,让人眼前一亮。
对也朝而言,它更像一场制作方的实验——将时下最热门的克苏鲁与二次元强行糅合,结果诞生了矛盾的美感。适合两类人:一是追求“氛围消费”、愿为美术与剧情付费的轻量玩家;二是能忍受系统杂糅,擅长自我脑补叙事的“脑补型玩家”。
若未来更新能深化玩法联动(如卡牌属性影响王国运势,占卜结果改变战争概率),或可真正点燃“不朽”之火。
【本文转自乐玩,原文:https://m.lwan.com/news/16689.html】
关键词标签:不朽箴言
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