Hello,大家好,我是也朝。今天端上餐桌的游戏是——《女武神战纪》。
这种游戏究竟是怎么被放出来的?我没有针对我要讲的这个游戏,而是整个畸形的游戏市场。我们不能总是打着存在即合理的态度去对待生活中所有类似的事物。但这样的游戏太多又太常见了啊!整个一个多的数不胜数,对标的还是以前那批网游人群?
算了,老规矩,先说玩法。
《女武神战纪》的核心玩法即是策略卡牌的量子叠加态。
玩家需要扮演“守护者”,在帕尔马洛斯大陆上收集百位女武神,游戏以“羁绊组合”为核心策略,提供猛攻、腐蚀、复活、反弹等20余种流派。例如“复仇之心”阵容通过复活叠加增益,后期可形成绝地反击的战术链;“厄运之伤”则以高额反伤克制爆发型对手。战斗模式就是传统的回合制,简单的构造也和挂机游戏类似,角色培养涵盖升星、装备强化、神器觉醒等系统。
唯一值得一提的是“无损重置”功能,允许玩家免费重置角色并返还资源,降低试错成本,鼓励阵容多元化尝试
基本没有什么策略,数值可以击碎这一切,偏向于那种一次性爽游。部分传说级女武神(如复活流核心“奈莉丝”)强度碾压普通角色,而200抽硬保底的设定,让非酋玩家的阵容构筑宛如西西弗斯推石。
又是一个拿北欧神话当泡面番演绎的游戏。游戏试图用“拯救被恶魔囚禁的女武神”包装一出北欧史诗,实际体验却像速食泡面——闻着香,吃着寡淡。
主线剧情即使通过关卡,解救落难的女武神,并且将她们待会女神广场疗伤,无论是立绘还是立意都不言而喻,主要针对与男性市场。
游戏采用章节式主线推进,辅以多结局分支,玩家的选择将影响角色命运与剧情走向。
角色立绘以二次元风格为主,女武神设计兼具华丽与个性(如鸟人伊尔露恩的羽翼细节)。
场景则采用低饱和色调,烘托末世氛围,战斗特效以粒子光效为主,视觉冲击力中规中矩。
游戏将行为经济学玩成俄罗斯轮盘。50抽必出SSR的“温柔陷阱”、首周狂送999抽的“多巴胺轰炸”、赛季限定角色的“饥饿营销”……这套组合拳精准命中玩家心理弱点。
更微妙的是“外观绑定属性”的骚操作——氪金皮肤不仅换装,还附带攻击力加成。当你在竞技场被穿着限定皮肤的对手碾压时,仿佛听见钱包在尖叫:“付费即胜利”。
这个游戏在我看来就像是抽卡+挂机的模拟器,快感来源于抽卡,却也被抽卡的焦虑与技术的短板反复稀释。
服务器崩溃、优化稀烂、剧情碎片化……这些国产二游的经典病症,它一个也没逃过。当玩家们一边骂着“电子盆栽”,一边忍不住每天上线浇花时,何尝不是当代游戏业的荒诞寓言?
也朝总评:★★☆☆☆
(甘愿用钱包供养美学偏执的男性收藏家,或在策略迷宫寻找多巴胺捷径的赌徒可以一试)
【本文转自乐玩,原文:https://m.lwan.com/news/16871.html】
关键词标签:女武神战纪
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