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dota6.87ai中文版

最新版

dota6.87ai中文版
  • 软件大小:7.3M
  • 软件语言:中文
  • 软件类型:国产软件 / 游戏地图
  • 软件授权:免费软件
  • 更新时间:2021-10-21 09:34
  • 软件等级:4星
  • 应用平台:WinAll, WinXP
  • 软件官网:

ITMOP本地下载文件大小:7.3M

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dota地图6.87ai是冰蛙制作的dota游戏地图,该地图重做了部分英雄的技能,新增了两件装备,经典的地图增添了新的玩法,不知道有什么好玩的地方等着去体验,感兴趣的就来IT猫扑下载练习吧!

道具说明

物品

dota6.87ai中文版

精气之球:精气之球的生命值加成从200点减少至175点,魔法值加成从150点提高至175点(其合成的物品获得的加成也随之调整)

dota6.87ai

镇魂石:生命值加成从450改为425,魔法值加成从400改为425

dota6.87ai地图

血精:石生命值加成从500改为475,魔法值加成从400改为425

更新内容

英雄

亚巴顿增强了被动前期的减速,恳请各位能多点一点这个帅气的技能主奶副盾还是不会变,但四级可以点一级冰剑了,也算增强他的对线能力

剑刃风暴,开启风暴将处于相位状态

伤害有80/105/135/155提高到

80/110/140/160

cd由42/36/24/18减少到40/32/24/16

电狗简单点说就是削弱了两个小技能,磁场算是重做,增加了持续时间但有了克制办法。

此外大招不继承圣剑和宝石算是大削弱。

大招冷却时间大幅减少,但也削弱了持续时间,一次大招能干的事更少了。

但死灵书还在他就不会太弱

属性增强也许是冰蛙想让这个英雄更偏向于和队友一起抱团推进向英雄,而不是一个人玩单机。

斧王增强了后期的存在感,物理伤害会因为对方护甲的增高而降低,这也是后期斧王最头痛的地方,前期面对高甲英雄伤害也有提高。

痛苦之源加强算小加强,不多说。

兽王作为目前大热三号位,削弱了战鹰的视野算是砍上一刀,视野也是这个英雄和夜魔对于团队价值最凶残的一点。

血魔a帐其实就那样,两层充能没有解决这个英雄最大的问题,作为一个近战敏核如何在团战拿出最大的存在感?

赏金隐身耗魔增加削弱了他前期无脑隐身挂机游走换血。

熊猫土战士改动有点不明所以,难道你还能开大拆塔?

话说原来二级大和三级大攻击力相差了这么多啊……

一定要控制风战士破隐一击,因为它攻击力又低了……

刚被兽小加强。

人马和发条作为不算太脏的三号位都得到了加强,发条现在满级弹幕冲击的伤害将高的可怕。

陈的削弱是对推进体系的一种克制,路人局反正也没人用。

冰女算小加强。

暗牧和萨尔都是小加强。

dp目前版本最恶心的是什么?就是吸魂大法!纯粹伤害,无视魔免,吸的bkb大核欲罢不能,吸的魔抗斗篷欲哭无泪....

削tmd

龙骑对于前期对线有了小加强,这个英雄现在最大的问题是孱弱的中期,能不能把火的伤害加一点?就一点

小黑狂风抬手有时候是挺蛋疼的。

土猫这个削弱力度,其实还是不够的。

牛头的杂技a帐算是多了一个逃生/切入技,跳向空中有放无双的感觉

大牛小增强。

小鹿看上去是削弱了,但其实对于小鹿是在装备上有巨大增强的,这个我待会再说。

飞机a帐还不如将原来的大招伤害增加,或者多一发炸弹。物理核心飞机出a略显鸡肋,但你特么怎么又把我攻击力削了?

神灵被动要增强的不是攻速,是魔抗啊……

前两条改动就当没看见,事实上最大的削弱还是最后两条。

初始智力减少,影响了魔法伤害,蓝也少了。火人对于只点四级冰的卡尔来说中期的血量也少了。

但是,这个英雄还是很强,这只是一个小削弱,仔细一想,在前期冰火对点的对线期,他真的有削弱吗?

thd现在牛逼了,只要他有钱出a帐

光法成为了一级跑的最快的男人。

我觉得吧,军团这个英雄,如果真的上比赛,价值最大的就是这个大招。

神帐升级完的三级大长达八秒,只会受到决斗双方的伤害,哪怕只是作为一个最强先手单点控,神帐大也能保证军团的安全,而八秒的输出时间对换,很多时候决定了一场团战。

船长和巫妖都是小加强

别特么钻高达恶心人了,赶紧出来刚正面。你力量成长都3.0了还不能让我们溜溜狗了?

熊德小削,luna这个敏捷成长...能不能加点力量成长?

猛犸算是对前期对线增强了一点。

增加了美杜莎前期大招伤害,这个英雄前中期的存在感的确需要提高。

米波增加了攻击力方便对线。

白虎大招...你开心就好

水人大招得到了大增强,80百分比的攻击真的不低,试想一下复制对方开大的斯温

小娜加增强

先知树人削弱

nec前期大招伤害增加,复活时间在前期也没那么难熬了。

小强生命回复继续增强还是为了增强对线。

全能光环不是这个英雄最imba的地方,小削

神域a其实挺牛逼的,每一秒一个瞬间掉血。

这只疯狂的大鸟在前期具有imba的对线,中期拥有变态的伤害,后期也不弱,是时候砍他两刀,不是为了他不能飞,是让他别飞的像之前那样霸道了。

pa标初始伤害就有60?劣势路标兵pa可否开发开发?

凤凰a坑人坑己的下限提高,骨法,puck,电魂小增强。

其实电魂的被动要是能加魔抗就好了

sa巨大加强,这个b的前期伤害....谋gay谋gay

拉比克和沙王增强

毒狗增强,关真的更多的可以考虑复制对面大哥幻象打人而不只是救队友。

影魔a……真的要打法核吗?

沉默现在毫无疑问要主1,现在的一技能伤害真的不低,团战很多人会无视你1技能,造成的伤害非常可观,更何况现在还有减速。

天怒a巨大增强,这个持续时间配合军团,虚空之类

火枪哥小加强。

spe为何在沉寂多个版本未改动后惨遭削弱?1.8的敏捷成长,到底是道德的沦丧,还是人性的缺失?大招cd增加,是否是对社会公德的质问?

只要不改耗蓝,还是难用啊,a帐相对于血精紫怨bkb,真的那么厉害吗?

tb护甲又增加了,应该不会一秒躺了吧。

对于斯温,五点提速削弱还是默默接受吧。

伐木机前期对线更厉害了,虽然他还是不能打野

tk算是巨大加强,大招的蓝耗是这个英雄中期最令人诟病的地方,相差二十多点在多次刷新后就是一个技能的蓝

海民a帐其实真的可以考虑了,这个cd和伤害还是很诱人的。

巨魔加强,大树增强

死灵飞龙增强了斗篷 ,算是对于这个英雄肉度的增强,但是大招略微削弱了。

毒龙法球取消,新版本最适合出就是电锤!后期还可以补冰眼撑三围

生命如果少一点随机,那就让亡魂的双拳更加有力。

蚂蚁更能秀了

宙斯削弱,但联系智力加法术伤害这一点也应该削一点,静电场不打断跳刀真的很关键。

冰龙a的话这个英雄就要偏核心一点了,至少不能是五号位上去a人

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