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英雄迷城正式版

v1.0.1 安卓公测版

英雄迷城正式版
  • 游戏大小:48.9M
  • 游戏语言:中文
  • 游戏类型:国产软件 / 策略塔防
  • 游戏授权:免费软件
  • 更新时间:2018-08-07 10:26
  • 游戏等级:4星
  • 应用平台:Android
  • 游戏官网:

ITMOP本地下载文件大小:48.9M

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小编为您推荐:英雄迷城slg手游卡通策略创意手游

英雄迷城正式版是天蝎游戏出品的一款3D卡通风格建模、国人原创玩法的良心向烧脑策略手游,该作以棋盘方格为基础,配上实时移动规则与大量地形要素,可玩性较高,快节奏、难度偏上且广受玩家好评,整体素质不错,感兴趣的不妨试试!

开发者的话(英雄迷城手游)

时隔2个月,烧脑策略游戏《英雄迷城》全新登场!

上次测试的盛况还历历在目,同时,我们也收到了很多玩家宝贵的建议。

于是制作人拍砖立誓:要去除一切套路,不要VIP、不要刷任务、不要抽卡!只专注于策略,为了纯粹的好玩!

英雄迷城官网简介

开发两年的国人原创游戏,我们不做套路搬运工。

独创的战斗系统,浮空岛世界,充满防守与抢夺。

带齐你的天使、巨人、鬼龙和吸血鬼,探索丛林、熔岩、沙漠和坟墓,捣毁敌人的城堡和金矿吧,拯救全世界吧!

英雄迷城手游官网

--------交流方式------:

微信公众号:yxmcgame

认证微博:英雄迷城

交流qq群:528258243

本次测试因为更新量太多,还有许多不完善的地方,

若您有任何建议,欢迎加入QQ群用力吐槽,您将获得一次鞭打策划的机会!

---------基本配置-------:

CPU:双核2.2GHz

内存:1GB

分辨率:640*960

安卓版本:4.0以上

苹果版本:7.0以上

---------推荐配置-------:

CPU:四核2.2GHz

内存:2GB

分辨率:640*1136

安卓版本:4.0以上

苹果版本:7.0以上

英雄迷城公测版更新内容

1、英雄增加到了63个!没有抽卡、没有N、没有R,全部都是SSR!

2、英雄技能精简,数值简化,5分钟快速上手。

3、副本地图里增加了大量随机事件,小心陷阱!

4、挑战无限模式获得英雄转职道具。

5、原来的小城堡变成宏伟的豪宅了。

6、内城现在有两层了,可以修建更多的矿场和建筑。

7、全新PVP模式,至于是怎样PK,卖个关子。

8、更新太多,文字已无法表达。总之就是我们的策略性更强了,捂脸。

玩家点评(英雄迷城正式版)

·真TM好玩。。。快公测吧

5星?,比之前好玩很多 策划对玩家的建议真的做了很好的实现。没一个手游能让我连续玩2小时的,这游戏好棒。

最后希望对于删档的玩家之后有一定的奖励啊

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

本想5星 因为确实有了slg的策略,又可以简单的点点就行。可人物的成长模式我确实要吐了。。都是一个套路。能否考虑使用专属任务呢。比如解锁技能有专属任务而不是简单的集齐装备升。难度可以高点,不想做的可以买过去。不想花钱的可以做任务过。任务可以分几阶段,一天只能完成一阶段。最终能达成一样的技能,但花钱先享受。不会描述,见笑了

·只能给4星不是给玩法只是给画面而已

首先说明一下这是养成类游戏而后才是策略

重养成而轻策略这是我所不喜的

因为前期玩法实在是单调的很

设定略有问题

1.每个英雄貌似只有两个技能,专职只能提升面板伤害没啥特点,培养前期绝对是鸡肋的存在,花费高收益小。值得肯定的是英雄至少还有点特点,不同技能,不同的定位。但一个英雄需要养成的要素实在过多了。若可以设置主动技能和职业性专属技能这样才能更好的符合职业性的定位

2.前期英雄的定性玩法,前期只有4-5个英雄,这很大的限制玩法的创新性,而且连过剧情的实力都没有,前期就能卡剧情,你英雄多,这话就当我没说。酒馆的定向招募虽然提供了英雄但也变相限制了英雄的获取。

3.游戏中的道具,我只想说我唯一想要的是血瓶,多种的卷轴没什么用,使用一次又是高昂的水晶费用,清完怪也就放一个卷轴的水晶而已,而加血的血瓶,加的血少的可怜,而且还是看人加血,有2,3,4,5的档次我都不知道这是要搞啥?增加游戏难度吗?

4.游戏的装备,这是最不合理的地方,游戏本身可以增加永久增益的道具基本没有,有也就那么几个,而装备呢?首先来说明一点1个人物6件装备,4个也就是24件,而你过关会有24件装备吗?攻击装备基本是+1,这往后面推图有个毛用,虽然可以叠加,那遇到的概率我就不说了,所以解决的唯一的办法只有设置一个是猪脚,装备全部给他,这样下来其余3个英雄只能当肉盾了,这就是所谓的策略——如果是这样的话越到后期装备所能提供的帮助几乎没有,只能靠培养还有专职了,所以说这是养成游戏了,而后才是策略,越后就是点击游戏。

5.游戏的随机事件,玩地下城系列游戏都喜欢彩蛋和意外事件促进以及增加游戏的趣味性,对不起这里我我只能看到是单调的玩法。

6.建议和意见

既然设置了体力点数个翻卡个数相关联,为什么不设置最快最简的翻卡放式呢?

去掉单一的黑雾模式,采用彩色,设置拼图,或者对对碰等方块消除类玩法,从而达到最快消除方法,每一次,每种颜色的消除都会有不同的彩蛋。

玩法可以借鉴,但也要有自己创新的东西才行。

7.总得来说,比较可以的,玩法我更喜欢不思议迷宫,画面比较喜欢这个。

·玩着玩着就开始卡顿,尽快修复吧,这个测试版可以理解

下面说说个人看法吧。

一进选择服务器画面就有点心塞,滚服方式的话,个人并不喜欢,每个分服人少,新服的火爆只是老服的死亡,可以遇见如果玩法不能给人亮眼的话,两个月生命是极限了。

强制教学也没办法。现在的玩家没有耐心,不会去过度了解游戏玩法,不强制就会被贴上“这啥游戏玩不明白”的标签。实属游戏进化的悲哀。

下来听到熟悉的幸运泉音效,的确振奋人心,看见人物设计也尽量还原英3,就是建模差了点,一个模型别超过3个主颜色,不然会很丑。。。很还原的来了弓手和半人马这两基础兵种,什么!竟然不是排兵布阵!好吧,点怪直接攻击,按速度决定伤害顺序,这个还行,过关。

然后,我主英雄呢!我魔法书呢!改变战场的技能都没有,不能叫策略类吧

主页面用的旋转主城效果,又是熟悉的味道,以后又可以卖主城皮肤咯,手动滑稽!

战斗机制我不反对开地图探险,不过体力能换一种方式吗,打到一半没体力又不能暂存退出,又不是打不过,强行输,只能挂机等体力恢复?你选择花最少体力通关,拿1星,有用吗?就为了拿几百金币和水晶吗?我觉得不值得!这里希望修改下决策带来的收益平衡,起码给个剩余怪物数量让我决策下要不要耗费这点体力去开地图。

到怪物培养方面,就这几大主城,一个主城最多8种兵种,再加野外兵种,不超过100吧,只有某传奇一半,游戏寿命先天短一半,不能接受吧。

删了好多话,就先说到这吧,看正式版如何,会关注的!

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