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炎黄战纪之三国烽烟手游
v1.554 安卓版 -
- 游戏大小:254M
- 游戏语言:中文
- 游戏类型:国产软件 / 卡牌棋牌
- 游戏授权:免费软件
- 更新时间:2020-02-26 20:27
- 游戏等级:
- 应用平台:Android
- 游戏官网:https://yanhuangzhanji.leanapp.cn/
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炎黄战纪之三国烽烟手游是游戏厂商炎黄战纪工作室推出的一款开放式水墨国风向的三国题材集换式卡牌手游,该tcg手游虽然略有瑕疵,但对于只有2人的团队与有限的资金来说,算是很不错的啦,整体素质上乘,推荐给大家!
炎黄战纪手机版官网简介
《炎黄战纪》是一款开放式的水墨历史风集换式卡牌游戏,也是一款由一个仅有2人的小团队完成的独立游戏,其玩法融合了一些传统的TCG和LCG卡牌并在此基础进了一些创新尝试。
我们设计《炎黄战纪》的初衷对华夏五千年来那一个个青史留痕的人物的向往和致敬,希望能记录和纪念这些炎黄之魂以及他们的故事,同时也希望能提供一个平台将同好者们聚在一起来共同开发和完善这个游戏,青梅煮酒,共论天下英雄,评说功过是非。
目前我们正在制作第一部《三国烽烟》,共计400多张卡牌,算是抛砖引玉。游戏中每张人物卡的技能和简传,都是我们对其功过的评述,也许不尽准确,但也力求契合。
后续其它时代的英雄们,我们希望能有更多玩家加入进来,通过游戏独有的卡牌设计功能,和我们一起设计并加入进去到《炎黄战纪》的卡库中,使它越来越丰富和完善。
少年们,也许有朝一日,在我们共同的努力下,《炎黄战纪》能够成为一部真正的属于炎黄子孙的史诗。
游戏的PC版已经在steam上通过绿光并上线
官方交流群:473462394
百度贴吧:炎黄战纪
炎黄战纪之三国烽烟手游核心玩法
《炎黄战纪》的核心的玩法非常简单,和其它的集换式卡牌都大同小异,相信如果你玩过《炉石传说》,《万智牌》或者其它类似游戏,你将非常容易上手。
1.选择一个你喜欢的君主,每个君主带有一个主动技能和一个被动技能。
2.用你的卡库中已有的属于这个君主的兵(士兵)、将(将领)、计(兵法)、阵(阵法)、器(装备)五种卡牌构筑一套战斗用的套牌, 套牌总卡牌的总上限数不固定,玩家可以根据需要在30-40张之间浮动。
3.在网络上随机匹配实力相近的对手,然后用你构筑好的套牌击败他的君主,获得胜利,赢取奖励。
战斗规则:
a.使用所有卡牌都会消耗虎符,虎符上限每回合增长一个,最多10个,每当回合开始时,虎符回满;
b.游戏开始时,先手方获得三张手牌(5选3),后手方获得四张手牌和一张虎符卡(6选4),之后每当我方回合开始时,从牌堆抽取1张牌;
c.游戏开始时,君主的生命为30,任一方君主生命降为0则战斗结束,君主生命先降为0的一方失败,另一方获得胜利;
d.更多规则和卡牌类型相关,详情请见卡牌介绍。
4.用获得的奖励去购买卡匣,收集更多更强大的卡牌,然后去战胜更强大的敌人。
我们在这个核心玩法上又衍生出一些更有趣的玩法
天梯对战:传统的排名战,玩家使用自己构筑的套牌出战,胜利者获得积分和少量奖励,失败者减少积分,天梯根据积分进行排名,每日根据排名发放一次奖励,排名越高,奖励越多。
经典战役:再现历史上的经典战役,玩家使用自己构筑的套牌出战,对手不再是玩家,而换成难度较高的AI,胜利可以获得战役中出现的某些将领对应的卡牌。
闪电对战:需缴纳报名费,玩家使用自己构筑的套牌出战,战斗可双方出牌的时间由90s下降为45s, 结算时,获胜方使用的回合数越少,奖励越高。
生存对战:需缴纳报名费,玩家使用随机发放的卡牌临时构筑的套牌出战,玩家获得的胜利局数越多,奖励越高。
大师争霸:每月最后一周进行,选取当月天梯模式,闪电模式,生存模式中积分排名最高的一批玩家上演巅峰对决,奖励丰厚。
卡牌介绍:
《炎黄战纪》的卡牌分为五大类,分别是兵卡,将卡,计卡,阵卡和器卡。
兵卡:名声显赫的精兵悍卒,陷阵营,白马义从,先登死士,西凉铁骑尽归麾下。
套牌中同名卡上限:4
将卡:流芳百世的名臣猛将,五虎将,八健将,四庭一柱,卧龙凤雏决战沙场。
套牌中同名卡上限:1
兵卡和将卡属于驻留卡,使用后在战场上变成驻留的棋子,拥有生命,攻击和特有技能,生命为0则阵亡。
如无特定技能(如突击)兵将上阵后,有1回合待机;
如无特定技能(如连击)兵将非待机回合,每回合只能攻击一次;
被攻击会对攻击方造成等同攻击的反击伤害;
如无特殊技能(如身射程,袭营等),兵将的直接攻击不能绕过敌方兵将直接攻击敌方主公,必须先消灭对方的兵将,步步围营。
器卡:耳熟能详的神兵宝甲,方天戟,青龙刀,赤兔马,值得拥有。
套牌中同名卡上限:2
器卡分为兵器,防具,坐骑三大类,使用后装备在君主的装备栏中,耐久为0则消失。
兵器可以让君主获得攻击能力,像兵将一样进行攻击;
防具可以让君主获得减伤;
坐骑可以让君主获得一些的能力,比如攻击时造成双倍伤害。
计卡:决胜千里的阴谋诡计,火攻水淹,鼓舞劝降,三十六计,看汝运筹围幄。
套牌中同名卡上限:2
阵卡:匪夷所思的奇门大阵,鱼鳞锋矢,八门金锁,九宫八阵,识吾阵法否?
套牌中同名卡上限:2
计卡和阵卡属于消耗卡,使用后立即消耗并起效
计卡使用后产生伤害,控制,增益或减益效果。
阵卡分为使用后群体增益持续数回合的明阵和使用后需敌方触发的暗阵两种。
特色辅助系统:
除了核心玩法之外我们还一些辅助系统,让玩家获得更好的游戏体验
1.玩家卡牌设计功能
《炎黄战纪》与其它集换式卡牌游戏的最大不同点就在于我们将在游戏内加入一个玩家卡牌设计功能,从而让游戏变成一个可以成长的开放式游戏。具体功能如下:
1) 我们会在未来某一时间,当大家都熟悉我们的游戏机制和设计理念之后开放这个功能。
2) 当这个功能开放后,将以三周(暂定)为一个设计周期,在设计周期的第一周开始时,我们会公布本周期要设计的卡牌一些总原则(比如要设计卡牌的年代范围,是否有品质要求等等),然后所有的玩家都可以在游戏内提供的卡牌模板中设计卡牌并提交。提交后的卡牌,由所有玩家投票赞成或反对。在设计周期的第二周开始时,我们将选取(赞成-反对)得分排名前5的5-10张卡牌进行制作,并在设计周期第三周将其加入游戏。
3) 凡是由玩家设计的卡牌,我们都会在显著位置标明设计者在游戏中的昵称。同时,每当有玩家从卡匣中开出这张卡牌,或在拍卖行中成功交易这张卡牌,我们都会将这卡牌20%的销售收入或拍卖行佣金作为奖励在游戏中返还给设计者。
2.卡牌拍卖行
集换式卡牌游戏的最大乐趣就在于集和换,所以一个可以让玩家自由交换的卡牌拍卖行是必不可少的。
3.观战及战报功能
为了方便广大玩家,我们将在游戏中提供观战和战报功能
观战是指观看线上正在进行的比赛。
战报则是提供积分榜上排名靠前(比如前10)的玩家最新的对战回放。
4.牌友圈
牌友圈集成了玩家互加牌友,进行交流,发布战报及私下进行约战等功能。
开发者的话:
《炎黄战纪》为期三个月的删档内测结束了,感谢这几个月来,各位玩家对我们的意见和帮助,我们将在2017年5月29日14:00,开始手机安卓版的不删档测试。我们的游戏目前有PC版和安卓版两种客户端,PC端的不删档测试已2017年5月17日14:00在steam上开放。PC和手机版数据互通,所以29号各位手机用户进入游戏时,可能会发现排行榜上已经有一些玩家了,到时请不要惊讶。taptap玩家如果对PC端有兴趣也可以前往我们的官网https://yanhuangzhanji.leanapp.cn下载,您在手机上注册的帐号是通用的。
另外,在不删档测之前,制作人有几句话想和各位玩家一叙。
《炎黄战纪》在并不是什么商业公司的大作,它是一款仅由我们2个人完成的独立游戏作品。
可以说这又是一个关于情怀,关于理想,当然也关于赚钱的老套故事。一个游戏爱好者,玩了很多年的游戏,有一天他突然想做一款自己的游戏,一来是为了圆个梦,同时也为赚点钱,于是他拉了另一个想做点什么的程序猿,2个人,2年时间,在各种自学和试错中,在各种不屑和批评中,把这款游戏做到了今天,这就是《炎黄战纪》的由来。
时至今日,《炎黄战纪》在大家的帮助下,终于一步步搭建起来,也终于可以提供一个相对完整和流畅的游戏体验,因此我们决定,在不久后,开始我们的不删档测试。在这里,我们要特别感谢TapTap平台和一直以来帮助我们的各位内测玩家。是TapTap让我们这样的独立开发者有机会接触到如此之多优质玩家的建议和反馈。
当然,我们毕竟只是一个小团队,资金和人力有限,这就使得我们有很多想法无法像大公司一样快速实现,给玩家们一个最完整的游戏体验。同时,我们的操作,我们的各种体验,可能也远远不如商业作品那样的千锤百炼。我们只能选择在大家的批评和帮助下按照优先级高低一点点改进和完善游戏。因此,如果在即将到来的不删档测试中,有什么地方给大家带来了糟糕的体验,还请各位玩家海涵。
这里我还想特别说一点,自游戏内测以来,一个问题被玩家反复提及和讨论,那就是如何平衡花钱玩家和不花钱玩家之间的游戏体验。在这方面,我们有一些自己的观点和大家分享。首先,我们认可一个前提原则,这就是时间换金钱是公平的。如果你不认同这一点,那么这款游戏也无法给你带来公平的体验,抱歉了。如果你认同这一点,那么《炎黄战纪》是这样来体现这一原则的,首先,不存在只有充钱才获得的卡牌。所有的卡牌都可以通过卡匣开出来。理论上只要花时间玩就可以获得你想要的卡牌。第二,为了让玩家可以更快获得某些特定的卡牌,我们会在不久后的版本中(1-2个月后)开放卡牌交易。第三,高品质卡对低品质卡肯定是有些压制的,否则无法体现其价值,但我们保证每张高品质卡都会有对应的低品质卡的解法。只不过这需要玩家用心去发现,去研究。
最后,我想说,也许在现阶段,我们的游戏还不是那么精致和精彩,我们不自量力的挖了一个很大的坑,选择了主流商业发行都不感觉兴趣的水墨画风,要做一款涵盖五千年的属于中国的TCG卡牌游戏,而且由于能力有限,这个坑也许会填得很慢。但我们有想为后代留下些什么的初心,有想做好这个游戏的恒心,有听取各位玩家批评和建议的耐心,有向游戏界优秀作品学习的虚心,我们希望有朝一日,我们能在各位玩家的帮助和支持下,把《炎黄战纪》做成一款真正属于炎黄子孙的史诗。
更新内容(炎黄战纪不删档测试版)
v.1402不删档测试版已实现的主要功能(即将上线)
1.实现了200多张卡牌;
2.实现了游戏的天梯对战和天梯排行功能;
3.实现了实时观战功能;
4.实现了卡匣购买功能;
5.增加了新手战斗指导功能;
6.改进了一些用户体验问题;
7.增加了充值功能
8.增加了每日任务和一些活动。
9.增加了一键出售卡牌功能
不删档测试后,后续版本将陆续实现的功能
1.不断更新更多的卡牌
2.卡牌交易功能
3.经典战役(PVE)模式
4.闪电战模式(竞速模式)
5.生存战模式
6.大师争霸模式(定期的线上竞技比赛)
7.卡背和卡牌牌面更换系统
8.玩家自主设计卡牌功能。
9.战报存储功能
10.牌友圈的交流,约战功能。
v1.401更新公告
新功能
1.增加了新手战斗引导,完成新手战斗引导可以获得5白银卡匣,5黄金卡匣。
BUG修复
1.修复了某些条件下,在同一台电脑上重新注册新号会显示前一个号卡库的问题;
2.修复了某些AI消灭道士后报错的问题;
3.修复了购买卡匣余额不足时提示不准确的问题;
4.修复了某些条件下消灭技能不触发死战的问题;
5.修复了AI的曹操套牌中出现郭攸之的问题;
6.修复了某些条件下,玩家的套牌中会出现不属于自己的卡组的问题;
7.修复了在套牌组合界面,按住左键同时同击右键,卡牌位置错乱的问题;
8.修复了某些条件下,“我方回合”“敌方回合”标签闪烁的情况;
9.修复了使用阵法卡后,查看阵法卡详情下,右下角一直有个“1”的问题;
10.修复了某些条件下,套牌组合界面中悬停的出现的大图在鼠标离开后没有消失的问题;
改善
1.现在限制了玩家昵称的字数,中文为6字,英文为12字;
2.现在在我方回合,君主无法行动合,会有绿圈提示结束回合;
3.现在在卡匣打开后,可以直接点再开一个继续开;
4.优化了一些按钮错位和文字错误的情况;
5.关闭了卡匣购买界面一个多余的紫色边框;
6.现在增加了平局画面,张梁同时杀死双方主公时会出现平局,双方不得分也不扣分,没有任何奖励;
7.套牌组合界面中,隐藏了非当前君主国家的国家筛选项。
8.现在手机客户端锁定横屏了;
9.增加了战斗界面双方虎符的数字显示。
10.windows版的客户端现在游戏窗口不能再随意拉伸而导致UI错位了。
数值平衡
1.孙权的主动技能修改为“制衡:丢弃一张指定的手牌,再抽两张牌。(消耗2点虎符)”;
2.厉鬼的攻击力降低为1点。
V1.402版更新公告
新功能
1.现在玩家可以在主界面的礼包按钮下输入礼包码领取礼包奖励了;
2.玩家现在可以通过“兑换铜钱”按钮用人民币兑换铜钱了(删档测试期间,请不要尝试充值兑换);
3.现在注册新帐号需要进行手机短信验证了;
4.现在可以通过手机短信验证重设密码了;
5.现在更新了一些不删档测时的活动;
6.现在玩家可以在“我的牌库”中“一键出售”所有多余的卡牌了;
改善及更改
1.修改了游戏默认窗口的大小,使之适配不同大小的屏幕;
2.现在新注册的帐号,默认拥有3个激活的套牌位,剩余的套牌位需要用铜币解锁;
3.现在同时在对战的AI不会再显示同样的名字了;
数值平衡
1.瘟疫的虎符消耗由1调整为2;
2.蔡琰的虎符消耗由2调整为3,生命由2调整为1,攻击由2调整为1;
bug修复
1.修复了某些情况下改变窗口大小会造成UI错位的问题;
2.修复了某些情况下新手教程卡在最后一回合的问题;
3.修复了吕布上场时杀死己方道士,人中吕布加成在厉鬼身上的问题;
4.修复了0儿的兵将中了美色状态后仍然可以获得攻击加成的问题;
5.修复了首次安装游戏声音默认关闭的问题;
6.修复了有“步甲”技能的男性兵将攻击马云禄时,受到的反击伤害不正确的问题;
7.修复了对战时,敌方手牌数量显示的错误;
8.修复了某些情况下,AI对道士使用人心后会报错的问题;
9.修复了己方棋子满时,劝降提示的文本错误;
10.修复了铸剑大师在回复武器耐久时,吴国太加攻击的问题;
11.修复了某些情况下玩家在排行榜上的信息和玩家信息不一致的问题;
12.修复了周泰因不屈而触发吕布的“人中吕布”技能的问题;
13.修复了甄宓上阵时,不能解除已中美色的兵将的埋伏状态的问题;
14.修复了AI通过盗兵,调度,调虎离山返回的手牌会被替换的问题;
15.修得了AI的联刘抗曹可以攻击非魏国兵将的问题;
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