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Greenfoot(java开发环境)
v3.6.1 汉化免费版 -
- 软件大小:227M
- 软件语言:中文
- 软件类型:汉化软件 / 软件开发
- 软件授权:破解软件
- 更新时间:2020-05-26 17:52
- 软件等级:
- 应用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10
- 软件官网:https://www.itmop.com/
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Greenfoot(java开发环境)是一款功能非常强大的java编程软件,完全免费,非常适合java入门使用,满足所有java语言特色,用户交互体验极佳,操作简单流畅,能极大提高编写速度。感兴趣的朋友欢迎前来IT猫扑下载体验吧!
Greenfoot软件介绍
Greenfoot(java开发环境)是一款非常好用的编程软件,也是一款java语言的开发环境,软件主要是用于一些简单的java游戏编程、2D游戏的开发和设计,操作非常的简单,非常适合刚入门的java初学者,对编写出的程序还可以进行模拟和测试,功能很好用。
Greenfoot功能介绍
Greenfoot和 BlueJ系统一样,对任何用途都是免费的。这个系统以及它的文档可以重新发布而不需要任何费用 ,为使用和学习Java的朋友提供了一个很好的环境。
Greenfoot认为是一个用Java语言创建二维图形程序的框架和IDE的结合体,很适合初学者使用。Greenfoot支持Java的全部特性,它特别适合练习可视化组件的编程。在Greenfoot中,对象的可视化和对象的交互性是关键。
Greenfoot(java开发环境)功能特色
如果你知道BlueJ和Microworld这两个框架的话,Greenfoot可以看作他们的结合。
这个框架可以用来实现基于二维网格的很多程序。greenfoot的框架负责两部分工作:简便的产生对象的图形化显示,按照模拟的路线运行。
为了实现这些功能,Greenfoot框架提供了一个Actor基类,其他任何想实现可视化的类都要继承他。必须执行的两个最重要的方法是:getImage返回对象的图形,ac将在模拟路线中调用。
快速入门教程
第一步:安装
下载并安装Greenfoot. 当你第一次打开Greenfoot, 选择 Open tutorial and tutorial scenario 作一个简单的了解。
第二步:用对象游戏
这个脚本教程叫Wombats(袋熊,原产于澳大利亚)。在界面右方,我们可以在脚本里看见一些已经写好的类。右键点击 (苹果系统: ctrl-click) 袋熊类 (有袋熊图标的方框)然后选择new Wombat()。你会得到一个袋熊图标。 把它拖入世界 (主视窗中很大的褐色空白区域)
这个教程会更好的演示对象间的相互作用。 接下来,我们要转到袋熊教程里没有的东西--螃蟹。
第三步:螃蟹脚本
下载螃蟹脚本,然后解压。 在Greenfoot菜单栏,选择Scenario → Open 然后打开之前你解压出的crab文件夹。然后用刚才创建袋熊的方法创建一个螃蟹, 把它放在世界里然后点击“run”。什么也没有发生;现在,我们要让螃蟹动起来。
第四步:让螃蟹动起来
我们要让螃蟹活动起来。右键点击Crab,在菜单中选择Open editor 打开编辑器(或者直接双击),你会看到一个空的act方法:
关闭编辑器,点击Compile all按钮。然后重新放一只螃蟹到世界,试试点击Act按钮。再试试点击Run和调整Speed
第五步:转动
我们能让螃蟹移动。我们也能让它转动。用编辑器修改你的代码,加入一条turn语句。注意,turn 方法需要一个参数(角度)才能执行。在这个例子中我们用的5度。
点击Compile all, 再次把螃蟹放进世界,然后试验一下(点击Run)。再放进更多的螃蟹看看。
第六步:了解其他方法。
move和turn方法继承自Animal类。再让我们看看其他对我们有用的方法。
打开Animal class的编辑器, 然后切换到Documentation视窗。 你可以在编辑器右上角的弹出菜单中选择Documentation,从源代码界面转到帮助文档。
第七步:在边缘处转向
在帮助文档中查看现有的方法, 你会看见一个叫 'atWorldEdge()' 的方法,用来检查我们是否接近世界的边缘。使用这个方法修改我们的代码,使对象到达世界边缘时转向。
第八步:创建一个新类
现在我们要添加一个新类(另一种动物)。 右键点击Animal 类,选择New subclass. 将这个新类取名为:Worm.
你可以看见有一些已经准备好的图片, 其中有一只沙虫。 选择那个图片, 点击OK. 再次Compile.你就可以创建沙虫了!
第九步:添加键盘控制
接下来, 我们要控制螃蟹, 使它能够逮住沙虫。 首先要用键盘控制螃蟹。键盘上的每个键都有一个名字, 例如"left" 代表左光标键。 下面展示了我们我们怎样添加键盘控制。
第十步:对象相互作用
现在, 我们要让螃蟹遇见沙虫时吃掉它。 我们可以使用Animal类的 'canSee' 和 'eat' 方法 . 编辑代码并Compile之后, 在世界里放一些螃蟹和沙虫试试。
第十一步:添加龙虾
如果我们想让脚本更有趣一些, 我们可以添加别的生物来捕猎螃蟹。 让我们增加一种随机活动的龙虾来吃掉螃蟹。 像添加沙虫那样添加龙虾, 在它的act 方法里写入如下代码。
现在,往世界里放入一只螃蟹,三只龙虾和若干沙虫, 试试在龙虾吃掉你之前吃掉所有沙虫!
第十二步:导入声音
今天的最后一步是为我们创建的这个小游戏添加一些声音。 如下,在螃蟹吃沙虫的代码里增加一条播放声音的语句。 这个脚本里有两个声音文件, 分别是 "slurp.wav" 和 "au.wav".
同样的, 在龙虾吃螃蟹的代码里增加一条播放 "au.wav" 声音的语句。
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