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random dice

v6.5.6 安卓版

random dice
  • 游戏大小:167.7M
  • 游戏语言:多国语言[中文]
  • 游戏类型:国外软件 / 策略塔防
  • 游戏授权:免费软件
  • 更新时间:2021-09-29 09:27
  • 游戏等级:4星
  • 游戏厂商:111%
  • 应用平台:Android
  • 游戏官网:

ITMOP本地下载文件大小:167.7M

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random dice111%游戏公司打造,是非常考验玩家策略的骰子手游,通过掷骰子的方式,自由合成搭配,构建具有更高防御能力的骰子塔,游戏内容丰富,在运用策略的同时也需要足够的运气,总的来说这款游戏风评挺不错的!

random dice游戏介绍

建造拥有各种特征的骰子塔,击杀蜂拥而来的敌人!

可以用同数、同种的骰子塔合成一个更高等级的骰子塔!

注意!合成后将生成随机种类的骰子塔!

你抵挡得越好,对手的难度会越来越高!

针对对方的面板制定不同的策略。

搭配各种各样的骰子,找出属于自己的强大PVP面板。

random dice游戏

游戏特色

-早期压制型面板

使用攻击力非常强的面板在前期压制对手。

-后期成长型面板

在前期忍耐蓄力,在后期给予对方致命一击。

-均衡型面板

在前中期以稳定的运营方式安全成长并诱导对手的失误。

在团战模式可以与对方一起抵挡敌波。

在团战模式可以获得新的骰子。

两人一起合力抵挡敌波吧!

根据两人的面板制定各种各样的策略。

-普通单位面板 + BOSS专用面板

一个人抵挡普通单位,另一个人不断成长并建造抵挡BOSS的骰子塔。

-减慢面板 + 伤害面板

一个人搭配成阻挡敌人前进道路的面板,另一个人搭配成高伤害面板。

randomdice新手攻略

一、新手不要做的事

1.不要一昧的合成提升点数

给各位一个观念2点的骰子两颗共4点,合成为3点输出将降低1点的伤害

也就是说往3点迈进是降低输出的开始,除非场面站满的情况,才有提升战力的机会

好的做法是场面放满1点骰子,非主力合成到2点,然后提升主力骰子LV.

2.不要平均的提升骰子等级LV.

LV.的point花费为100、200、400、700

全部平均提升到LV3花费1500P、而提升单颗主力LV5花费1400P

有些骰的提升LV.并无法提升高效益伤害或辅助不如投资主力骰子到满阶

单颗主力>全部骰子

二、起步的方式

1.协同模式PVE

刚开始建议先玩协同模式抱抱大腿,透过卡箱凑齐传说以外的骰子,并拿宝石打竞技场

2.排名模式PVP

有能力就要爬奖杯初期目标是rank4也就是1000奖杯,有两个目的

(1)1000奖杯的奖励为传说骰子(核骰、地雷二抽一),这将会是非洲人的第一颗传说骰

核骰的话,PVE时就算对面是萌新也能稳上20层

地雷的话个人会考虑重刷帐号因为无法自由控场,并不适合新手

(2)卡箱增值,卡箱的骰子和钱会因为rank高低而提升,建议越早爬上rank4越好

没事就多爬杯!!!多爬杯没事!!!(点我查看各RANK卡箱内容物)

3.随机竞技场

新手能最快翻身的地方,上竞技场前有三个要点,准备好就能上场

(1)建议要对传说骰有初步了解,懂得使用和对应

(2)了解PVP对战基础和新手不要做的事

(3)带有欧气,毕竟还要验血统才会放你进去厮杀

三、齿轮流与队伍构架的建议

1.编队与骰子相性

没有传说的情况下,个人原则是[主力、副主力、控场、控场、战力辅助]

主力:

强大火力或是个人擅长使用的骰子,EX:强风、齿轮、激光

副主力:

填补主力的缺陷,帮清小怪或是帮对王输出,场面没主力时维持输出,EX:改造电骰、铁骰

控场:

降低敌人速度,增加输出时间,EX:瞬移、锁骰、冰骰

放两只控场可依据场上的骰子选择适当的控场,并且不要放入同特性的骰子

战力辅助:

用于提升攻击、降防、提升骰子点数、提升召唤点数、清除杂骰、放置陷井

每种骰子因为不同特性而产生相性问题

好的相性也就是黄金组合,相性差的则会造成输出低下

EX:交换骰跟齿轮为黄金组合(基本常识不做解释)

举例来说

需要等变身阶段的强风或越战越强的激光,就需要减速类骰子把敌人留住等它变强

范围型的电骰、火骰、感染则需要冰骰类型把怪都聚在一起,才能有效伤害

而需要碰机率的死亡骰可搭配光骰来提升攻击次数

另外需要point的能量骰则需要矿山骰来提升攻击

编组时还请多加留意

2.排版与骰子特性

每个人的版面都为3X5的15格空位

初期的最大效益来说就是以满版1、2点混杂

然后提升主力LV.,在来选择留在板上的骰子

就主力而言绝对是越多越好就算是一点也可以留

而副主力则须依照特性和场面选择,几本上可以直接合掉

保留情形EX:无法召唤出主力、协同15、25有多小怪和小BOSS的门坎

控场、辅助保留量以骰子特性而定

1到2颗EX:冰骰、感染

2颗以上EX:尖刺、锁骰、瞬移

视位置而定EX:光骰、爆击

点数3开始的削弱门坎

当场上有稳定的1、2点混杂并主力LV5时可开始保存点数,原因在于

初期合成3点开始时若出现调节、交换、财务时会大幅度地将低输出

对应此情况的方法为保存point不要让它归零,保存量大概是召唤3~4只的量

并且一次性的合成两只3点,运气不好时可以考虑直接冲4点同时用1点的骰子填补战力

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