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broken age ios中文版(破碎时光)

v1.0.3 苹果汉化版

broken age ios中文版(破碎时光)
  • 游戏大小:2.34G
  • 游戏语言:中文
  • 游戏类型:国产软件 / 动作游戏
  • 游戏授权:免费软件
  • 更新时间:2017-08-17 14:31
  • 游戏等级:4星
  • 应用平台:苹果iOS
  • 游戏官网:

ITMOP本地下载文件大小:2.34G

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《破碎时光 Broken Age 》是一款指点式的冒险游戏,凭借唯美的画面、丰富的剧情和强大的制作班底,使得游戏在发布之前就备受期待。

游戏有着两位主角:女孩 Vella 和男孩 Shay ,他们虽然在两个不同的世界里,分别经历着全然不同的冒险,但都是为了追求自由,逃脱命运。玩家可以随时在两个角色间转换,帮人物完成属于他们的探险。说这是款游戏反而更像是一部支持互动的动画,过程中将会出现非常多的对话和选择,其中一些选项将带动剧情的发展。

《破碎时光》最为吸引人的,无疑是它的画面风格,看似仅仅是怀旧的油画风格,但其实光影、人物和场景的细节都处理到位,确实配得上“唯美”二字。而该作的背景音乐算不上恢宏或是庞大,却十分贴合故事的发展,或悲伤或轻快,或激烈或优柔,使得整个游戏过程都十分享受。平行的故事线虽然不是首创,但在游戏作品中也不算多见,这种双线性的发展看似互无关联,其实更让玩家有种希望2位人物能够重逢的迫切感。

broken age ios版游戏特色

游戏的对白幽默而充满童趣,许多角色的言论发人深省,可绝不板起脸来冲玩家讲大道理。不少丰富的内涵都是点到为止,颇有些尽在不言中的意境。《破碎时光》这种高妙的叙事方式让游戏的角色刻画显得非常自然,虽然游戏没有碰触时下流行的道德选择与虐心的剧情设计,但其对玩家造成的润物细无声的影响却一样深远。著名喜剧演员“功夫熊猫”杰克·布莱克也加盟游戏献声,尽管台词不多,但表现力十足,喜欢的玩家一定能够认出他的声音。

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火车对于Shay来说明显太小了

尽管有些简单,《破碎时光》的谜题设计总体上来说质量还是很高的,破解过程也相当有趣,绝对不会出现那种让你将两个完全不相干的道具组合在一起,然后将它在一个你根本想象不到的地方进行使用的那种谜题。以游戏中的一个谜题为例,Vella需要向一棵古树索要树汁,而古树不肯给。玩家此时要向古树出示一张木头凳子,并骗古树自己是个专以树木为目标的变态杀人狂,渲染自己“屠杀”了一棵树并将它做成凳子的“残忍”过程,吓得古树终于屈服,乖乖的交出树汁。

不过可惜的是,就在《破碎时光》的剧情随着玩家的推进开始渐入佳境时,整部游戏也戛然而止了。Double Fine工作室毕竟是小门小户,这部通过Kickstarter才募资成功的作品还要靠着第一幕赚得的利润才能开发后续的章节。这也在一定程度上影响了故事本身的结构。因为毕竟不是所有的作品都适合按照章节的形式推出,尤其是如果一开始没有做出相应的设计计划,章节间的剧情接续与情节处理就会显得生硬而突兀。很遗憾,在这个方面《破碎时光》恰好中枪了。

以食物盛装打扮起来的祭品女孩们

《破碎时光》带给玩家们的期待和遗憾可能同样多,当我们在这个暮春热梦般的世界中冒险时,不少粉丝们发现他们之前希望在Tim Schafer新作中看到的创造力的火花和大手笔的故事设计都没能充分展开。客观的讲,《破碎时光》虽然是一部优秀的作品,但并没能捕捉到冒险游戏全盛时期经典作品的全部神韵。预算不足可能是其中一个因素,盛名之下的压力可能也有影响。

Vella反抗着自己的命运

总之,Tim Schafer在《破碎时光》中似乎显得有些畏首畏尾,大概是因为惧怕失败而放弃了太过激进的设计。不过好在这仅仅是游戏的第一幕,或许之后的内容会给我们带来更多的惊喜。话说回来,经典的冒险游戏已经与我们阔别了太多年,《破碎时光》出现的本身就会让许多玩家重新关注起这一几近灭绝的游戏类型,如果你曾经是这类游戏的粉丝,单就保护游戏文化多样性这一条理由,它就值你玩上一次了。

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又一次假扮受害者的玩偶

谜题一直是冒险游戏的重要组成部分,也是《破碎时光》的全部设计中最具争议的内容。有过传统的冒险游戏经历的玩家一定都记得,这类游戏的解谜部分往往很难。可以说,在这个游戏类型里,具有挑战的解谜是共同特点,区别仅仅是谜题的设计是否具有逻辑性。《破碎时光》的谜题设计在逻辑性方面可算优秀,至于难度方面,如果你已经习惯了传统冒险游戏那种经常出现的非人类设计,那么这部游戏的谜题对于你来说肯定是太简单了。

鸟儿的眼神很给力

对于较低的谜题难度,我们还是不要直接给出个是好是坏的评价了。毕竟过于困难的谜题所制造的门槛曾经是冒险游戏衰落的一个重要因素。不过话说回来,考虑到冒险游戏的特殊性质,剧情、画面和征服谜题的成就感是带给玩家刺激和乐趣的最主要的因素。过于简单的难度设计虽然让游戏变得更有亲和力,但也在一定程度上降低了游戏给玩家们带来的成就感。可在传统2D冒险游戏已经几乎灭亡的今天,谁又能真忍心对《破碎时光》为了赢得更多玩家所做出的这点妥协说三道四呢?

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