spine(2D动画制作)
v3.6.32 官方版- 软件大小:40.70 MB
- 软件语言:中文
- 软件类型:国产软件 / 图像制作
- 软件授权: 免费软件
- 更新时间:2019-01-21 16:06:28
- 软件等级:
- 软件厂商: -
- 应用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10
- 软件官网: http://zh.esotericsoftware.com/
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Spine是一款实用的2D骨骼动画制作软禁,功能很强大,帮助动画人物添加骨骼运动,界面设计简介移动,其中包含多种动画工具,非常适合动画制作人员使用!感兴趣的小伙伴就来IT猫扑下载吧!
Spine软件用来干嘛?
动画能给游戏带来生机和灵气。我们相信创作一段美妙的动画,不仅需要强大的软件工具,更需要一套牛B的工作流程。Spine专注于此,为您创建惊艳的骨骼动画,并将其整合到游戏当中,提供了一套高效的工作流程。
spine软件是一款可以帮助您构建2D动画的工具,在设计动画的时候,经常需要设计人物动作,这些动作都是需要通过骨骼绘制建立运动流程才能实现动作变化的,对于设计动作片、打斗、云心人物运动画面等方面的设计是非常有帮助的,内置大量渲染的工具以及图形创建工具,设计出来的模型可以通过移动、转换、变形、弯曲等方式修改人物动作,从而让您设计的人物在运动的时候更加方便;Spine(2D骨骼动画制作)操作流程简单,提供中文界面,方便国内用户在开发2D动画的时候获得专业的动画模型设计软件。
spine软件功能
皮肤可以让骨架的所有骨骼和动画保持不变,然而替换不同的附件,从而实现重用。这大大减少了对于具有相似骨骼和动画的人物的工作量。
动画视图
使用 动画 视图可快速访问选中骨架的动画列表。这样就无需仅为更改当前激活的动画而在层级树中查找 动画 节点
权重
权重用于将网格顶点绑定到一个或多个骨骼。变换骨骼时,顶点也会随之变换。权重令网格能够随着操纵骨骼而自动变形,从而让原本复杂的网格变形动画变得与骨骼动画一样简单。
让骨骼能够影响网格顶点的方法又被称作混合蒙皮、线性混合蒙皮、多矩阵蒙皮、骨骼子空间变形,有时候则简称“蒙皮”。为了避免与 Spine 的皮肤功能混淆,我们将其称为“权重”或“网格权重”。
层级树
层级树 视图是 Spine 非常重要的部分,提供了整个项目的层级视图。
轮廓视图
轮廓 视图提供编辑区的二次显示。该功能可用于在操纵骨骼或附件期间,或在编辑网格顶点的同时查看整个骨架。轮廓 视图不会与骨骼、当前选中项或编辑区显示的其他UI元素混淆。
纹理打包
Spine 可以将用户的个人图片打包成纹理图集或网格(spritesheet),以便运行时高效渲染。 Spine 的纹理打包器是一个通用工具,可用于 Spine 骨架,也可独立运行打包应用的全部图片。
Ninepatch
Ninepatch 通常对 Spine 骨架没有多大用处,但在其他方面可充分发挥作用。
图片文件名在文件扩展名之前以“.9”结尾的,该图片被视为 Ninepatch 。 Ninepatch 图片可以手动创建,也可使用此工具创建。图片必须有1 px 透明边界。上边和左边可以有一条黑色像素连续线,表示分割信息,也就是即将拉伸的 Ninepatch 部分
图片索引
图片索引通常对 Spine 骨架没有多大用处,但在其他方面可充分发挥作用。
图片文件名以下划线后接数字的方式结尾(如 animation_23.png )的,该数字被视为“索引”,并存储在图集数据文件的相应区域。图片名称以不带下划线和数字的方式存储。这样就可以检索相同名称的所有图片,检索结果以索引排序。该功能可方便用户打包精灵动画而不丢失帧顺序。
Spine动画制作软件(骨骼)详解:
游戏中人物的走动,跑动,攻击等动作是必不可少,实现它们的方法一般采用帧动画或者骨骼动画。
帧动画与骨骼动画的区别在于:帧动画的每一帧都是角色特定姿势的一个快照,动画的流畅性和平滑效果都取决于帧数的多少。而骨骼动画则是把角色的各部分身体部件图片绑定到一根根互相作用连接的“骨头”上,通过控制这些骨骼的位置、旋转方向和放大缩小而生成的动画。
骨骼动画比传统的逐帧动画要求更高的处理器性能,但同时它也具有更多的优势,比如:
1、更少的美术资源:
骨骼动画的资源是一块块小的角色部件(比如:头、手、胳膊、腰等等),美术再也不用提供每一帧完整的图片了,这无疑节省了资源大小,能为您节省出更多的人力物力更好的投入到游戏开发中去。
2、更小的体积:
帧动画需要提供每一帧图片。而骨骼动画只需要少量的图片资源,并把骨骼的动画数据保存在一个 json 文件里面(后文会提到),它所占用的空间非常小,并能为你的游戏提供*的动画。
3、更好的流畅性:
骨骼动画使用差值算法计算中间帧,这能让你的动画总是保持流畅的效果。
4、装备附件:
图片绑定在骨骼上来实现动画。如果你需要可以方便的更换角色的装备满足不同的需求。甚至改变角色的样貌来达到动画重用的效果。
5、不同动画可混合使用:
Spine破解版中不同的骨骼动画可以被结合到一起,比如一个角色可以转动头部、射击并且同时也在走路。
6、程序动画:
Spine 3.6 破解版可以通过代码控制骨骼,比如可以实现跟随鼠标的射击,注视敌人或者上坡时的身体前倾等效果。
Spine动画制作软件功能特色:
1、摄影表
在动画制作过程中摄影表是最核心的地方。这里包含了所有重要的细节,通过它可以创建动画以及对时间轴进行微调。
2、曲线编辑器
在曲线编辑器中可以通过调整贝赛尔曲线来控制两帧之间的差值,以实现栩栩如生的动画效果。
3、反向动力学工具
姿势工具可以利用反向动力学便捷的调整姿势。
4、皮肤
皮肤可以为做好的动画切换图片素材。通过改变附加在骨骼上的图片来实现动画的重用。
5、边界框
边界框可以附加在骨骼上,并且随着骨骼移动。它主要用于碰撞检测和物理集成。
6、网格
允许你在矩形边界内自定义多边形。这将提高最终纹理贴图集的空间使用率,因为在多边形外的像素将被忽略掉,这种优化对移动设备来说特别重要。网格的另外一个功能就是支持自由变形和蒙皮。
7、自由变形
自由变形也称为FFD,是Free-Form Deformation的简写,它允许你通过移动网格点来变形图片。FFD 能实现网格的:拉伸、挤压、弯曲、反弹,等一些矩形图片无法实现的功能。
8、蒙皮
蒙皮允许将网格中指定的点附加给指定骨骼。然后附加点将随着骨骼移动,网格则随之自动发生变形。现在可以用骨骼动作控制角色的图片进行弯曲变形了。
9、输出格式
Spine 3.6 破解版能将项目中的动画导出为 JSON 或二进制格式文件,它们能在 Spine 运行时库中完美的再现。 Spine 同时还可以导出 GIF 动画, PNG 或 JPG 序列图,还有 AVI或 QuickTime 的视频文件。
10、导入
Spine破解版通过路径查找并导入由其它工具生成的数据文件,它能够识别符合要求的JSON 或二进制格式数据。也可以从别的 Spine 项目中导入骨架和动画。
11、纹理打包
Spine破解版能将图片打包成纹理贴图集,这能提高你在游戏中的渲染效率。Spine 的纹理贴图打包工具拥有很多功能比如剥离空白区域,旋转,自动缩放等等…(主要目的是为了充分利用空间)
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