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VRay Next for 3ds Max 2019中文版
v4.1 汉化版 -
- 软件大小:517M
- 软件语言:中文
- 软件类型:国外软件 / 3D制作类
- 软件授权:破解软件
- 更新时间:2019-03-29 11:43
- 软件等级:
- 应用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10
- 软件官网:https://www.chaosgroup.com
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vray Next for 3ds Max 2019汉化版是一款视频效果制作非常专业的3d渲染器,不管是图片还是视频都有非常出色的渲染效果,可以根据实景的需求来制作,欢迎你来it猫扑下载
vray4.1安装教程
1、软件安装许可协议,VRay4.1 Next for 3dmax2019 update 1.1 Trial官方英文破解版软件安装许可协议,选择我接受,点击下一步
2、选择安装路径,自动识别3dmax的安装路径,如果识别不到需要自己手动选择路径,选择好路径之后点击立刻安装
3、安装中,正在安装中,等待即可。
4、点击完成,取消这两个勾选然后点击完成
5、软件服务协议,点击我同意就行
6、点击安装,这个直接点击安装即可
7、输入用户名和密码,随便输入即可,我也是随便输入的,然后点击activate
8、提示输入的用户名无效,这个不用管直接点击完成,点击完成
9、安装完成
vray4.1破解教程
1、找到vray4.1安装包里面的破解文件,复制vray_v41002_fix.dlr这个破解文件
2、粘贴到C:\Program Files\autodesk\3ds Max 2019\Plugins文件夹里面,默认是这个位置,其他位置就是你max版本文件夹里面的Plugins文件夹里面
3、再复制vray_v41002_max_fix.dll这个文件
4、粘贴到C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3ds Max 2019\bin文件夹里面就可以了
5、最后打开3dmax设置默认渲染器就可以使用了
Vray4.1新功能:
VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质): 添加闪烁和闪光控制;
VRayPhysicalCamera(VRay 物理摄影机): 用于运动模糊的滚动快门效果;
VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 添加一个 .getFrameInfo() MAX 脚本函数,用于检索当前加载的帧信息字符串;
VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 添加对 GPU 体积渲染的 NVLink 的支持;
VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 在 GPU 体积中添加对纹理的支持;
VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 实现实例节点的渲染和预览;
VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 支持在 3ds Max 中使用 “VRay 实例” 来实现体积栅格和粒子明暗器的实例化;
VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 支持场景和对象外部参照;
VFB(虚拟帧缓冲区): 在 LUT 颜色校正中添加 “保存在图像中” 选项;
VFB(虚拟帧缓冲区): 为 LUT 颜色校正添加权重参数;
VFB(虚拟帧缓冲区): 添加一个将图像颜色校正保存到原始 .exr 和 .vrimg 文件的选项;
VFB(虚拟帧缓冲区): 重新加工的镜头光晕和眩光镜头效果计算;
V-Ray: 初步支持直接渲染 Corona 材质和 Corona 材质库中的大多数材质;
V-Ray/V-Ray GPU: 为自动曝光控件添加一个附加的参数 (camera_autoExposure_compensation);
VRayMtl(VRay 材质): 添加 "金属度" 参数, 以便于支持基于物理的渲染(PBR)工作流;
VRayLightSelect(VRay 灯光选择): 添加 "间接"、"间接漫反射" 和 "间接高光" 模式;
V-Ray/V-Ray GPU: 添加 Nitrous 视口支持交互式生产渲染(IPR);
V-Ray GPU: 添加支持渲染块的渲染;
V-Ray GPU: 添加在渲染块模式下对 Cryptomatte 渲染元素的支持;
V-Ray GPU: 按需纹理模式支持交互式产品级渲染(IPR);
V-Ray GPU: 支持 VRay 材质折射扩散;
V-Ray 云: 支持照明分析渲染元素;
VRayGLSL: 能够从明暗器中读取顶点颜色和顶点 Alpha 通道;
VRayInstancer(VRay 实例): 添加 “按粒子整数” 的实例模式;
VRayNoiseTex(VRay 噪波纹理): 一个新的基于 VRay 插件节点的纹理图,在 V-Ray 和 V-Ray GPU 以及在 V-Ray 单机上渲染相同的纹理;
VRayOSL: 支持 OSL 场景属性;
VRayOSL: 能够将纹理附加到任意 OSL 参数;
V-Ray: 添加一个使用单独的渲染通道以确认文件覆盖的对话框;
V-Ray GPU: 实现新的渲染架构,从而获得更好的性能;
VRayProxy(VRay 代理): 添加支持 Alembic 1.7 层;
VRayLightingAnalysis(VRay 照明分析): 实现 “VRay 照明分析” 渲染元素;
VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 直接加载稀疏的 VDB 缓存,而不重新采样;
VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 支持 VRay 场景(.vrscene)文件中的相对缓存路径和 v-ray 单机中的 -remappath 选项;
VRay 场景(.vrscene)导出: 在 3ds Max 2019 中初始支持原生 OSL 贴图(OSLMap);
V-Ray: 在 3ds Max 2019 中支持网格顶点速率内部接口;
VRayDenoiser(VRay 降噪器): 集成了 NVIDIA AI 降噪器作为替代降噪引擎;
V-Ray: 添加一个将自动曝光和/或自动白平衡传输到场景摄影机的按钮;
特色
GPU快速雾-更快,更好的环境雾采样帮助您快速添加深度到任何场景与V-Ray GPU。
GPU色散-现在可以在V-Ray GPU中使用,渲染高度精确的光折射,并分解成它们的组成颜色。
滚动快门-模拟在数字视频和手机相机中常见的扭曲运动模糊效果。物理头发与闪光控制- V-Ray物理头发材料添加新的闪光和闪光控制,以更好地突出。
新的视口IPR和改进的交互性-继续工作,渲染与快速新的视口IPR。V-Ray IPR在cpu上的交互性现在更快了,并且支持大气效果。
新的镜头效果-新的眩光和布鲁姆镜头效果已完全重新设计,以更快和更准确。GPU桶渲染-在工作站和分布式渲染上更快的多GPU性能,加上对Cryptomatte渲染元素的支持。
改进的灯光渲染元素-改进的灯光通道提供了一致的,无人工的结果,独立于光采样,以及更好的支持自适应顶灯。
改进的V-Ray云支持-改进的V-Ray场景导出在V-Ray云上渲染时增加了对更多特性的支持。
增强的颜色校正- VFB颜色校正(包括背景和LUT)可以保存与最终渲染为原始。vrimg或OpenEXR文件。另外,LUT的强度也可以控制。
灯光选择按层-分配组的灯光到层和输出作为灯光选择渲染元素。
改进的自适应光和自适应顶灯-获得更好的图像质量和清洁的结果与V-Ray的改进自适应照明算法。
vray4.1系统需求:
最低要求:
Windows?7只支持IPv4,目前不支持IPv6
4 GB内存USB 1.0要求硬件锁
700mb硬盘空间日创SSE4.2支持Intel?核心?或兼容的处理器(x64)
推荐要求:
Windows?8只支持IPv4,目前不支持IPv6
8 GB RAM更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核更好。
硬件锁需要USB 2.0GPU列表
700mb硬盘空间日创SSE4.2支持Intel?核心?或兼容的处理器(x64)
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