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最终王冠X新世界

v2.0 安卓最新版

最终王冠X新世界
  • 游戏大小:1.20G
  • 游戏语言:中文
  • 游戏类型:国产软件 / 卡牌游戏
  • 游戏授权:免费软件
  • 更新时间:2019-07-09 10:48
  • 游戏等级:4星
  • 应用平台:Android
  • 游戏官网:

ITMOP本地下载文件大小:1.20G

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最终王冠X最新版现在为先锋测试服哟,你将提前体验到最终王冠2.0的最新资料片,大量未公开内容即将出世,不再是那个剑与魔法的魔幻世界啦,将在另一个近未来的科幻现代都市再启征程,相当不错的二次元卡牌类tcg手游,值得一玩的策略回合制网游

最终王冠X官网简介

《最终王冠X:新世界》是一款一本正经(那是绝对不可能)的王道日系CCG+RPG基姬炼脑手游。

这款游戏可能包含热血少年+正经少女+基佬+御姐+伪娘+萝莉+女装大佬+碧池+小破孩+丰富剧情内幕彩蛋内含多元化关系+喂狗粮画面以及各种窒息的操作。

最终王冠X下载

最终王冠X手游特点

丰富的PVE和PVP模式,也有日常抓娃娃等轻松玩法。

国内外知名画师太太和岳父加盟相助。

CV正式实装,一线配音老师倾力演出。

首创RPG结合TCG的玩法。

40+英雄,200+卡牌,理论上有无穷尽的策略变化。

最终王冠X新世界最近更新

【新英雄】

根据调查问卷中的反馈,版本里加入了更多中国英雄,首先登场的就是S级武僧「鱼玄机」,只需要金币就可以抽到。

【新法术】

除了新橙术卡,现有法术卡也升级换代,它们的高阶版本即将登场。

【新觉醒】

一大批英雄开启觉醒,不仅立绘福利更多,新的平民战神也即将到达战场。

【新皮肤】

我也知道很久没更新皮肤了,所以这次一口气准备了好几个新皮肤。(包括免费的皮肤)

【新模式】

新增「人机练习场」模式,并分为若干难度,有复数组合对手,打赢了不仅能积累经验,还有相应的奖励和成就。大佬玩家也可以投稿自己的阵容,部分优选阵容将加入到高级人机赛。

【新对战】

PVP肯定是大部分“打牌拯救世界”的大佬最关心的内容,所以也是本次更新的重点部分。更新里包括了进阶赛事(高端局)、禁选功能,甚至还重新做了个PVP场景(有记分板,后期打算做特写投影效果)

【新系统】

针对“我想上电视”的建议,新增了「热播」功能,也就是赛事回看,精彩的PVP和难关PVE录像(或者娱乐局)都可以在游戏内收看。

关于“什么录像”能上电视,我需要你们天才的想法。

【UI升级】

在内部反复调整几十次后,终于选定了一款比较合适的UI,风格上比以前统一,功能上比以前好用,还加了些动画和特效。希望殿下看看这次的新UI怎么样,如果可以的话也给我提提意见。

【召唤升级】

S级英雄召唤机制大改,S级英雄从活动奖池召唤出即为三星,且解锁全部主动技能。简单来说,英雄抽出来就能用,家族被动、防御技能等的解锁顺序也优化了。

【养成升级】

英雄升级系统也约等于重做了一遍,升级素材数量全面下调,道具Icon也重新做了一批,再也不用面对满眼的皮革厂、高级皮革厂、特级硬皮厂了。(PS:扫荡功能做了优化,扫荡之后还缺几个素材一目了然)

【天赋升级】

把利用率比较低的天赋重新设计了一遍,这次应该更实用了。

【剧情升级】

增加了近10种剧情演出效果、几张剧情插图和背景图,新增&优化了一些场景、文本,英雄终于可以同屏对话了,部分英雄(先人一步)有表情了,(至少我自己)看剧情的时候能更投入。

【画面升级】

加了高饱和度画面和4倍抗锯齿效果,狗牙大大减少,英雄边缘更佳柔和了,更好舔了。

【新手优化】

调整了一些步骤,降低了新手教程难度。

开发者的话

亲爱的殿下,我是最终王冠的制作人,喜欢打牌的吉米。

自从宣布了最终王冠X:新世界将正式发布的消息后,我一直在日以继夜地进行“新世界”的开发。

到现在为止,我终于离实现我的承诺近了一大步。我想邀请你们提前体验「先锋测试服」,这说不上是多么大的福利,但我可以保证,你们会比其他人更快地玩到还没有实装的新内容,还可以收到我准备的一点小礼物——「先锋测试服」测试纪念头像框,以及其他很多很多福利。

除了大量新内容,体验不太好的玩法也如约回炉重做,包括很多人给我提意见的召唤系统和养成系统。总之,资料片的目标是——肝度下降,福利提升!

自从最终王冠2018年8月9号开启不删档测试,我一直在积极地与殿下进行交流。有一个问题始终出现在反馈之中——培养一个英雄太费时费力。解决它花费了我很多时间,很抱歉到现在才推出这个版本。

上个月,运营权回归,我终于有了系统大改王冠的自由。而我做的第一个大胆决定——重新设计召唤及养成系统,让英雄抽到就可以用大招,且养成时间不到原来的一半。

做这样的改动值得吗,为一个“要凉”的游戏付出这么多,冒这些风险,值得吗?我也问过自己。

常常有玩家调侃“你游要凉”,只有我知道这些话不只是调侃,经历过开服侧滑、中秋活动翻车、可以迟到但基本不缺席的更新Bug……王冠确实在凉与不凉的边缘试探。

有人劝过我不如放弃王冠另起炉灶,或者干脆让它寿终正寝,但我不甘心。顶着一口气,我坚持每周稳定更新,持续提供新内容。

我几乎天天都在思考怎么平衡PVP和PVE玩家的利益,怎么让所有人都能玩得开心,怎么挖掘更多有趣的玩法……但不得不承认这真的很难,即使我们再努力,也始终有不让人满意的地方。(对此,我正在进行“海外求学”,相信不久之后会有会有超酷的见闻和你们分享)

想到改动的难度和风险,我不是没有想过放弃,但是看到王冠作为一款上线近一年的游戏,虽然常常挨骂,但也依然有热心玩家在Tap、QQ、微博、微信、贴吧写评论、写建议,为我们发声,看到有那么多人在期待它变好,我决定咬咬牙坚持下来。

为了得到玩家的认可,为了坚持好的玩法,为了做出更有趣的游戏,即使要承担“真·凉凉”的风险,即使改动可能不被认可,我仍然选择去做。

我最终选择全力投入这个资料片地制作,而不是小修小补,是因为它更接近我理想中的好游戏,也更接近当初对玩家的承诺——做一款有趣的游戏。

在我看来,与其说最终王冠X:新世界就和副标题一样,其实是一个脱胎换骨的新世界。

———————————————————

现在,请容许我“献宝”,提前剧透资料片最终王冠X:新世界里加了什么,改了什么,为什么要这样做。

第一,资料片致力于解决玩家的核心困扰——英雄难养。

最终王冠是一款玩法很特别的游戏,既要考虑组法术卡又要英雄技能。我们这样设计,是希望它能创造更丰富的打法,拥有更好的策略深度。同时,为了降低ccg游戏的入门门槛,我们加入了PVE内容和英雄养成要素。这个设计的初衷是让新玩家更容易入门,但这就要求玩家花时间培养自己的英雄。

此前的卡池设计为:英雄抽取第一次抽出时为一星,四星时才能解锁大招,这让我们失去了一批玩家。

资料片里,S级英雄只要抽出就是三星,而且全部大招都能用。

第二,资料片里增加了新英雄、新主线、新法术卡、全面升级了画面表现和UI……

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