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螺旋勇士游戏

v2.1.0 安卓版

螺旋勇士游戏

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小编为您推荐:螺旋勇士电魂网络陀螺手游

螺旋勇士最新版是电魂网络出品的以战斗陀螺为主题材的休闲对战手游,主要的玩法便是进行策略组装的收集手游,听起来虽然简单无趣,但是实际体感却热血沸腾,防御型、平衡型、攻击型、特技型等各方向的发展任你选择,有克制系统的哟!

螺旋勇士手游官网简介

还记不记得童年时风靡校园的战斗陀螺?

随便找个铁锅,三五伙伴围坐,

陀螺狂野对撞,少年们喊出一个个热血的招式:

旋转射击、铁球防御机关、白虎爪击…

火花溅起又熄灭,一转身已是二十年

如今,陀螺之战的硝烟正在冉冉升起

被选召的孩子啊… 咳咳,掌握螺旋之力的勇士啊!还等什么?开搞啊!

在这里,你可以用手中的配件自由搭配组合,创造独特的战斗陀螺,与对手展开角逐。

狂野的你,追求进攻的极限,打造疯狂碾碎敌人的狂躁陀螺;

坚韧的你,坚守固阵,用堡垒般坚不可摧的陀螺耗尽对手的能量;

睿智的你,激发陀螺内在的潜力,使用强大的奥义扭转战局。

收集配件,组装陀螺,战胜对手,制霸世界,螺旋勇士们,等你来战!

螺旋勇士下载

螺旋勇士游戏特色

【自动快速对战,无操作重策略】

30秒一场的无操作自动战斗,解放你的双手,随时随地快速开打。合理搭配配件、精心排兵布阵,方能成就真正的螺旋勇士。

【百人绝地乱战,谁能笑到最后】

多玩家生存模式开启,收集强化道具,战胜遭遇的对手,想成为The Chosen One ?实力与运气必不可少!

【童年经典重现,小陀螺大梦想】

童年经典玩具重现,在手机上重温儿时陀螺对战的体验。

【自由陀螺组合,多技能随心搭】

多种陀螺配件随心搭配,组出属于你自己的战斗陀螺。不同的配件,不同的技能组合,不同的致胜策略。

小编评测

虽然游戏在本质上还是一款比拼数值的模拟类游戏,但游戏模拟的陀螺碰撞感还是挺不错的。

陀螺的战斗方式很简单,玩家仅需控制陀螺的切入方向和力度大小,以及大招的释放,其他的均为自动模拟。

相比较于战时操作,战前准备反而更加的重要。

陀螺有分为三种类型(攻击型、防御型、持久型),相互之间可被克制。而每个陀螺也均有三个配件(战术盘、重力环、转轴)组成,选择不同的配件组合不仅会改变外观,同时也决定着陀螺的关键属性。

即使你是一位收集控的玩家,游戏当中多款不同样式的陀螺也能满足你的收集欲望。通过氪金和战斗的方式均可收集陀螺配件。

玩家点评

体验了一下,感觉还算不错

目前发现一个bug...大概就是,玩那个锦标赛的时候,首发默认是队长

比方说,我选择了三号位作为队长,而实际对战中我选择一号位首发,在开局动画中还是一号位出战,然而...对战开始就猛然变成三号位了...有些困惑

开发者的话

各位玩家大大好~ 《螺旋勇士》确定于7月18日开始首次测试,感谢大家的关注与支持(*^-^*)

删档不计费测试时间:7月18日上午10点–7月26日下午6点(仅限安卓)

我们是一支新手团队,人员很少,多是行业新人或在校学生,《螺旋勇士》是我们的第一款游戏。团队中大多都是桌游控/机制控/玩具控,因此想到去做一个完全专注于“技能机制”本身,又和实体玩具有所结合的游戏,最终我们选择挑战“陀螺”这个看似无从下手的题材。

在抽卡与立绘主宰一切的环境下,我们更希望能够重新去挖掘技能组合本身的乐趣。但依靠机制组合本身去驱动整个游戏不是一件很容易的事,限于团队规模和经验,很多地方做得不是很完善,机制的挖掘上也还不够深入,不过我们会努力改善(? ?_?)?

老实说,在开发过程中我们一直小心翼翼,因为市面上确实找不到一款同类型的游戏,而想玩陀螺的玩家们究竟想要怎样的游戏,谁也把握不准。因此,我们在很多选择上会偏保守一些,如果你感觉到《螺旋勇士》欠缺了一点独立精神,原因可能就在于此。我们也希望通过这次测试,更深入的了解玩家的诉求,能在以后改得更完善。

这不是一个卡牌换皮游戏, 如果你的高等级、高稀有度陀螺败给了看似更弱的对手,很可能是平衡性还不完善(策划会持续调调调…),但也有可能是对方的技能机制对你形成了克制。 

当前的版本只是测试版本,距离正式版可能还有较大的差距,有任何建议或BUG,希望大家可以积极反馈,我们争取在以后做得更好!

对于大家可能会存在的问题,我们在此做一个回答:

★ 为啥没操作?自动战斗岂不是纯比拼数值?

真实的陀螺对战中,发射是唯一的操作,之后的战斗是无法认为干预的。我们希望尽可能保留实际陀螺对战的感觉,因此在操作的投放上非常慎重。目前只有开局的发射和奥义的释放需要手动操作,其他都是自动执行的。

我们希望将玩家的注意力聚焦在配件本身的搭配上,机制搭配带来的收益,有时远比数值成长要高。当然,为了降低数值比拼的感受,我们使用了锦标赛作为主要竞技模式,将成长阶段相近的玩家划分到一起,并允许玩家自由选择想挑战的对手。

另外,生存模式由于有更多技能机制的加持,会衍生出各种各样的骚套路,为了让玩家不受任何干扰的体验技能搭配本身的乐趣,我们移除了该模式下的成长加成,保证每一个玩家在属性上都是平等的。

★为什么传奇卡这么强/这么弱?这游戏肯定氪/氪也没有。

我们对传奇的定义是“机制比较特殊,上下限差异很大”,传奇卡和普通卡在数值强度上差异不大,传奇卡往往可以通过机制的组合达成非常强力的效果,也可能因为搭配不当而沦为鸡肋。

★为什么和真实陀螺不太一样?

我们偏早期的版本更接近真实陀螺,但是暴露出一个很严重的问题:玩不懂!真实的战斗陀螺很的硬核,轴尖的形状和材质、重量的大小和分布、攻击刃的外形和高低,都会影响陀螺的实际战斗。配件组合起来,就有了千变万化的感觉。然而,这种变化对于新手很难感知,有牛顿爸爸背书,战斗结果能够让人信服。然而我们真正把物理尽可能的还原到游戏中时,怎么说呢……

“为什么我输了?”

“因为你被我撞飞了啊…”

“为什么是你撞飞了我?“

“你的底座材质是金属,抓地力弱,当然容易被撞飞了。”

“别唬我,肯定是你的属性强!”

真实陀螺对战的感知通道是多元的,全方位的观察、面对面的氛围、甚至是触摸陀螺的手感,都会纳入你评判战斗的维度。可是电子游戏无法营造这样丰富的维度。因此我们只能专注于某一个核心来营造体验,即配件搭配。

★为什么陀螺的运动有时很诡异,常常“回首掏”?

额… 这是一个研发层面的问题。在前期评估中,我们认为引擎提供的物理机制无法满足模拟陀螺运动的需求,因此我们自己写了一个… 效果上看,基本可以模拟两个陀螺在场地上撞撞撞的感觉,但毕竟是从零开始做的,细节上还需要更多的打磨。

★为什么游戏中会出现《光影对决》的角色?

《螺旋勇士》是基于《光影对决》的世界观(IP)研发出的一款休闲竞技游戏,我们制作组也沿用了《光影对决》的一些人物设定,这使得我们的陀螺们更加有了自己的特色和个性。

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