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ArtMath(几何教学)

v1.0 官方版

ArtMath(几何教学)
  • 软件大小:3.7M
  • 软件语言:中文
  • 软件类型:国产软件 / 教育学习
  • 软件授权:免费软件
  • 更新时间:2019-08-01 16:17
  • 软件等级:4星
  • 应用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10
  • 软件官网:

ITMOP本地下载文件大小:3.7M

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ArtMath中文版是可以直接利用图形进行教学的几何教学软件,能够通过更加形象的图形来展示几何数学的内容,依据教学任何快速制作合适的数学绘图,欢迎你来it猫扑下载

ArtMath使用方法

(1)打开软件

双击桌面上的“ArtMath”图标,或单击开始菜单->ladsoft->ArtMath,即可打开软件。

(2)界面介绍

本软件界面采用WIMP模式。由上而下分别是“菜单栏”、“工具栏”、“工作区”和“状态栏”。菜单栏和工具栏包含了软件使用过程中常用的功能。工作区一般包含“文档管理器”、“参数管理器”、“工具箱”、“动画管理器”、“元件管理器”、“属性”和文档窗口。状态栏显示了软件当前的状态文本。

(3)进入软件首页(首页可选择不显示)

初次打开软件,将进入软件首页。如果系统没有将.pad文件关联到此程序,还会弹出文件关联的提示框(可以选择不弹出)。在首页,您可以新建文档,从磁盘上选择文档打开,或打开一个最近使用的文档。

(4)进入文档首页

文档首页包含了文档中所有画板的缩略图,可以双击画板列表或单击“转到”按钮跳转到相应的画板。您也可以在此处添加、删除、打印画板。单击文档标题下的超链接可以打开文档所在位置(需要先保存文档)。

(5)创建图形

(6)添加参数

(7)添加动画

(8)软件设置

单击“工具”->“选项”菜单即可打开设置窗口,在此您可以对软件进行个性化设置。

(9)软件更新

单击“帮助”->“检查更新”,即可打开在线更新程序。更新程序首先会从服务器中获取更新信息。如有更新,单击“更新”按钮即可更新

ArtMath

ArtMath客户端功能

文档管理器

此窗口在列表中列出了当前所有文档。您可以在此处新建、打开、保存、另存为文档;可以为文档添加画板;可以打印、关闭文档。

动画管理器

此窗口在列表中列出了当前激活的画板中的所有动画。您可以在此处添加、删除、运行、停止动画;可以使运动方向转向;可以重置持续时间。

元件管理器

此窗口包含当前激活的画板里所有顶级元件的层叠列表项。您可以在此处上移/下移元件来改变图形之间的层叠顺序,使元件不被遮挡;可以剪切、复制、粘贴、删除元件;可以擦除图形的运动轨迹;可以锁定元件不被鼠标移动;可以复制样式和粘贴样式(类似格式刷功能);可以搜索具有指定名称的元件。每一个列表项左侧都有“眼睛”图标,通过单击该图标,可以使元件显示/隐藏。

属性

此窗口显示了当前选中的对象的属性,可以显示文档属性、参数属性、动画属性和元件属性。在这里您可以修改这些对象的属性值,可以显示图形的重要参数。例如,当您在元件管理器中选择一个线段时,属性列表中会显示线段的长度、斜率等参数。

回收站

此窗口默认隐藏,您可以通过单击“视图”->"回收站"菜单来打开,也可以按热键Alt+R来打开。此窗口在列表中列出了当前激活的文档中所有被临时删除的对象。您可以还原或彻底删除它们,类似操作系统的“回收站”

参数管理器

此窗口在列表中列出了当前激活的文档中的所有参数。您可以在此处新建、删除参数;可以将选中的参数自增/自减一个步长。

软件专业术语说明

动画。它代表一个图形的运动。动画中含有运动速度、方向、帧率等属性,并且可以控制图形的运动与停止。

吸附。它表示在创建点时可以固定在一条线、一个圆等等上面。当鼠标靠近一条线上时,这条线将高亮(反色)显示,此时单击鼠标,点将被吸附在这条线上,点的移动范围也仅限这条线上。吸附的灵敏度,即“靠近”的具体距离,可以由用户设置。是否吸附也可在主界面的工具栏上设置。

元件(组件)。它表示一个几何图形,例如点、线、圆等,亦可表示一段由圆珠笔或荧光笔生成的笔迹、插入的文本框和图片。

画板。它是用来绘制、显示几何图形的工作台,可以类比为excel中的工作簿。

文档。它是画板的集合,对应于磁盘上的一个文件。可以类比为Excel中的工作表。

参数。它是一个变量,含有名称、值、单位、起始值、步长、终止值这几个重要属性。参数分为只读参数和可读写参数,其中,只读参数是一个图形的属性生成的,例如线段的长度、圆的半径、双曲线的离心率等等,它只能在图形发生变化时被动地改变,用户不能主动地修改它的值;可读写参数是由用户手动添加的一个参数,可以主动修改。参数可以用在任何支持含参的表达式中并参与计算。例如,假设一个点的坐标中含有一个参数P,当P的值发生变化时,点也将会发生移动。

构造元件。它是由用户绘制的元件所生成的元件。例如线段A的中点是线段A的构造元件,直线L的平行线是直线L的构造元件。构造元件不能单独存在,必须依附于其他非构造元件,且非构造元件的改变将影响到其构造元件上,反之不行。例如直线L的斜率发生改变时,L的平行线或垂线斜率也将发生改变。

解压密码www.itmop.com

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