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人形觉醒

v1.0 安卓版

人形觉醒
  • 游戏大小:1.39G
  • 游戏语言:中文
  • 游戏类型:国产软件 / 动作游戏
  • 游戏授权:免费软件
  • 更新时间:2021-02-26 17:36
  • 游戏等级:4星
  • 游戏厂商:上海燕书网络科技有限公司
  • 应用平台:Android
  • 游戏官网:

ITMOP本地下载文件大小:1.39G

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小编为您推荐:人形觉醒动作手游

人形觉醒是款二次元的美少女动作rpg手游,魔幻风格,人物养眼,日系养成战斗玩法,体验感还是不错的!剧情原创,代入感强,玩家们可以自由扮演角色完成任务!副本挑战多,推荐你来试试!

人形觉醒正版游戏介绍

作为一款二次元横版3D动作手游。《人形觉醒》讲述了在未来的某个时间,人类借由从木星内部获得的史前文明资料复原了“元机械”技术,通过该技术对人体进行机械化改造后,可以将人类寿命大幅延长,人们称这一年为“提尔纳诺”元年,意指地球已经成为青春永驻之地。

然而“提尔纳诺”三年,机械意识觉醒,“拓瓦”们被觉醒的“元机械”夺去意识,完全改造成了机械生命,与人类展开了世界大战。

作为对抗,人类采用了同样来自木星文明的“人偶”改造技术,改造后的“人偶”与另一个个体进行精神链接,可以抵抗“元机械”对于意识的控制。

玩家所扮演的主角,正属于人类中能够“适配”这些人偶的“同调者”,你将带领着自己的专属人偶,重返地球,为了夺回自己的家园而战斗。

本作邀请了诸多知名画师参与角色设计与制作,从软萌到高岭之花,从萝莉到御姐,各种二次元美少女集结,流畅的3D战斗模式也将带来爽快的本格派打斗体验。

除此之外,全新的后勤系统也将不同于其他作品,来给你的人偶们造一个温馨的家吧~

除了众多知名声优加盟助力,本作还邀请了日本著名的音乐工作室制作BGM,诚意为大家打造完美视听感受。

特尉,准备好精神同调了吗?

人形觉醒汉化版

人形觉醒观星者称号如何获得

在3号的更新后,改称号的获取门槛已经降低不少,第四章噩梦32级就可以去了

玩家打败“镜中魔女之泪”的活动boss——贝阿朵莉切,即可获得称号。

这个boss其实不难打,一开始看别人说最后BOSS很难打,我就狂堆人物战力。

结果真打起来和刚进游戏打新手教程一样,一个人物直接推倒了最终BOSS,我都没切人物,血都没掉多少,所以别被那些说boss好厉害的误导了。

故事背景

地球能源危机造成了第三次世界大战。大战过后,社会发展进入退化状态,人类开始休养生息。此时,远在银河系外诺亚α的Towa组织使用名为Towa生命体的机械生命对地球进行入侵,无力回击的人类受到毁灭性打击,只能退守太阳系各殖民地,留下少数人藏匿在地球上。各星球殖民地以月球为总部成立了盖亚联盟。为了夺回地球,复兴人类文明,盖亚联盟开始秘密的基于Towa生命体研究相似人工智能——自律人偶。不久,自律人偶作为对Towa专用作战部队,全面投入使用,部队名称“朔夜(sakuya)”。为防止自律人偶失控并提高其作战能力,每个自律人偶都会跟随一位指挥官以小组方式联合行动,指挥官在所有人类中甄选,由于指挥官需要与自律人偶进行特殊的“精神同调”,因此需要有高度的“适配性”,为此,盖亚联盟建立了特殊的指挥官培训机构,从该机构毕业的人类才有资格指挥并监控自律人偶,他们被赋予统一军衔“少佐”,识别代号“S”。玩家作为一名优秀的少佐,带领自己的自律人偶加入地球反攻计划——“Rv”计划,并成为先遣部队突入地球,故事以此开始……

开发者的话

“炽阳行动”总结报告(后续优化及调整总结)

特尉大人,下午好!

距离“炽阳行动”演习结束已经有三天了,指挥中心也在短暂的休憩调整之后,对本次演习的方方面面做了系统性的梳理。

以下是本次演习的总结报告,涉及到打击感强化、手感优化、战斗爽快感提升、养成系统优化、福利力度加大、系统易用性调整等各个方面,还请特尉大人接收并查阅。

1、重点优化调整内容:打击感强化

a) 除了将对音效本身效果进行优化外,我们还将同时对人声、打击音效、招式音效等不同类型的音效进行音量均衡

b) 对使用初版特效的角色进行新版特效迭代,并进一步优化特效本身的表现力和速度感

c) 重新处理震屏效果,进一步强化打击感

2、妥善解决手感优化相关问题

a) 着重优化由于顿帧用力过度给玩家带来的卡顿感,减少对玩家操作的影响

b) 考虑在PVP和PVE中采用不同的闪避/防御动作运作机制,以提高战斗流畅度

c) 大幅优化闪避、防御、技能、换人招式的打断机制,让战斗更加自由

d) UI、按钮优化,降低出错率的同时,使玩家能够更直观地了解战场状态

3、着重加强战斗爽快感

a) 调整现有角色的连招手感,使玩家更容易上手操作

b) 优化人偶技能效果,提升战斗爽快感

c) 制作更多具备更有趣机制的特殊角色

4、优化养成系统,加大福利力度

a) 明确游戏目标:我们将通过调整系统开放时间、增加挑战系统等方式,有效地将除了动作部分之外的好玩的系统传达给玩家

b) 优化养成系统:降低角色培养门槛,以疲劳度更低、成就感更强为调整方向,营造更舒适的养成过程

c) 加大福利力度:对副本、扭蛋、活动、系统福利等各个方面进行优化

5、系统易用性调整

对于一键换装、观战、竞技场BP等功能,会在考虑好切实可行的方案后,尽快进行实装

除了以上需要优化调整的部分外,我们也在准备新的内容:

① 新的人偶和新的怪物

② 重新设计制作回忆系统

③ 添加主线部分所需的CG,并更新7-8章的内容,揭开故事的第一个真相

④ 设计更多的交互系统,方便玩家之间并肩作战

⑤ 调整目前的版本之余,加入更多的玩法

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