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手机vulkan驱动包
官方版最新版 -
- 软件大小:194KB
- 软件语言:中文
- 软件类型:国产软件 / 编译工具
- 软件授权:免费软件
- 更新时间:2022-02-10 19:14
- 软件等级:
- 应用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10
- 软件官网:暂无
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安卓vulkan驱动包中的vulkan,其实是个端口,即多个电子元件组成的硬件,有了它,你的游戏、软件,才可以支持vulkan效果或者说特效的开启,如果你的硬件不支持,安装了也是白装,不过你的硬件支持的话,GPU都会随着本身的安卓系统进行更新换代的,也无需你自己去装!
安卓vulkan官方版简介
Vulkan是一个用于图形和计算设备的编程接口。Vulkan设备通常由一个处理器和一定数量的固定功能硬件模块组成,用于加速图形和计算操作。通常,设备中的处理器是高度线程化的,所以在极大程度上Vulkan里的计算模型是基于并行计算的。Vulkan还可以访问运行应用程序的主处理器上的共享或非共享内存。Vulkan也会给开发人员提供这个内存。
Vulkan是个显式的API,也就是说,几乎所有的事情你都需要亲自负责。驱动程序是一个软件,用于接收API调用传递过来的指令和数据,并将它们进行转换,使得硬件可以理解。在老的API(例如OpenGL)里,驱动程序会跟踪大量对象的状态,自动管理内存和同步,以及在程序运行时检查错误。这对开发人员非常友好,但是在应用程序经过调试并且正确运行时,会消耗宝贵的CPU性能。Vulkan解决这个问题的方式是,将状态跟踪、同步和内存管理交给了应用程序开发人员,同时将正确性检查交给各个层进行代理,而要想使用这些层必须手动启用。这些层在正常情况下不会在应用程序里执行。
由于这些原因,Vulkan难以使用,并且在一定程度上很不稳定。你需要做大量的工作来保证Vulkan运行正常,并且API的错误使用经常会导致图形错乱甚至程序崩溃,而在传统的图形API里你通常会提前收到用于帮助解决问题的错误消息。以此为代价,Vulkan提供了对设备的更多控制、清晰的线程模型以及比传统API高得多的性能。
另外,Vulkan不仅仅被设计成图形API,它还用作异构设备,例如图形处理单元(Graphics Processing Unit,GPU)、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)和固定功能硬件。功能可以粗略地划分为几类。Vulkan的当前版本定义了传输类别——用于复制数据;计算类别——用于运行着色器进行计算工作;图形类别——包括光栅化、图元装配、混合、深度和模板测试,以及图形程序员所熟悉的其他功能。
Vulkan设备对每个分类的支持都是可选的,甚至可以根本不支持图形。因此,将图像显示到适配器设备上的API(这个过程叫作展示)不但是可选择的功能,而且是扩展功能,而不是核心API。
手机vulkan驱动包怎么弄?
vulkan驱动是固化在系统rom固件里的,随系统更新!即使你找到驱动包强制更新系统不支持没用!等系统更新吧!
特点说明
1、驱动程序
将vulkanapi映射到特定于硬件的gpu命令以及与内核图形驱动程序的交互。
2、运行时
原生库(libvulkan.so)提供原生vulkanapi。
运行时的大部分功能由gpu供应商提供的驱动程序实现。vulkan运行时会封装驱动程序、提供api拦截功能(针对调试和其他开发者工具)以及管理驱动程序与平台依赖项之间的交互。
3、验证层
android(在ndk中)在vulkan应用开发期间使用的库,用于查找应用在vulkanapi的使用方面的错误。在找出此类错误后,应移除这些库。
插件亮点
使用vulkan来打造在gpu上执行命令的应用,大幅降低开销。与egl和gles相比,vulkan还可以更直接地映射到当前图形硬件中的功能,最大限度地降低驱动程序的出错概率,并减少开发者的测试时间。
原始设备制造商(oem)只需为特定设备集成这些驱动程序即可。如需详细了解vulkan驱动程序如何与系统进行交互、应如何安装特定于gpu的工具以及特定于android的要求,请参阅实现vulkan。
相关介绍
Vulkan是OpenGL的下一代版本,和directx 12一样都是基于AMD私有的Mantle API,不同的是Vulkan是开源的图形API,它承诺通过给予开发者访问硬件底层的能力而大幅提升3D应用的性能。AMD同时发布了支持Vulkan API的beta版驱动,竞争对手Nvidia也宣布将会发布新驱动支持Vulkan。Vulkan等新一代图形API让开发者自己去管理显存和指令,而不是将其留给驱动程序。
更新内容
·使用 Azure 管道和 Khronos Docker 构建配置 Github CI
·在有效使用之前将 NOTE 移至 flink:vkEnumerateInstanceVersion 中
·在 flink:vkDestroyInstance 中为 slink:VkPhysicalDevice 对象添加 'implicitexternsyncparams'
·在样式指南中,扩展名在所有生成的 Vulkan 标头中都用作预处理器符号
·将有关 'switch' 语句和 Vulkan API 枚举的应用使用的注释从样式指南移至<<fundamentals-validusage-enums, Valid ··Usage for Enumerated Types>> section
·修改生成器脚本以在所有平台上使用 Unix 换行符
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