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Spark Studio(SparkSource编辑开发工具)
v2.8.2 官方安装版 -
- 软件大小:7.7M
- 软件语言:英文
- 软件类型:国外软件 / 编译工具
- 软件授权:免费软件
- 更新时间:2021-05-08 10:09
- 软件等级:
- 应用平台:WinAll
- 软件官网:https://www.sparksource.cn/
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Spark Studio的中文名就是星火工作室,一个匹配SparkSource使用的界面化编程软件,让你可以更好的来管理所需要载入的资源,高效率的将交互行为的一些基础功能交给智能ai去调整,你只需判断结果如何即可,非常的好用哦!
软件介绍
Spark Studio是SparkSource的编辑开发工具,开发人机界面,尤其是嵌入式多屏人机界面交互应用的工具软件,可以轻松管理资源,轻松设计2D场景等!
平台特色
SparkStudio基于HMI开发的工程化思想而设计的。
SparkStudio是连接产品定义、设计、实现、测试的桥梁。将UI/UX团队的线框图设计、视觉设计、高低保真原型设计;软件团队的功能开发;测试团队的产品功能测试等集于一身。
SparkStudio强大的2D/3D画面、特效、动画、状态机、多屏互动、画面流程图等系统功能使得设计人员无需采取其他的工具便可达到专业效果。用SparkStudio设计的作品可以直接运行在车机端,真正的跨越平台和工具限制,实现设计即所得。
关于公司
上海沣沅星科技有限公司,是一家专业从事图形图像领域人机交互系统的新技术解决方案和相关工具产品的研发、销售、及服务的自主创新型高科技企业。公司致力于提供卓越的人机交互系统技术及解决方案,助力并加速车载智能驾驶舱系统中智能仪表盘、抬头显示器、中控娱乐系统、副驾娱乐系统、虚拟控制屏系统等多屏幕相融合,为汽车厂商和Tier1提供完整的针对智能驾驶舱图形图像系统的解决方案和工具产品,助力并提升智能汽车的品质和用户体验,同时大大缩短产品上市时间。
SparkSource
SparkSource是为次时代HMI表现而设计的。
次时代HMI应该是以2D/3D混合渲染为基础,结合VR与AR、语音、手势、触摸等多元互动方式,充分利用GPU效能和多屏幕互动特性,实现游戏和电影级画面。
SparkSource具备的自主知识产权的图形框架引擎,使得科幻变为现实。
功能介绍
轻松管理资源
以简单明了的方式,轻松管理项目资源数据,支持多主题,多皮肤,多语言的编辑和热切换。
轻松设计动画
以所见即所得的方式,借助内置动画框架,轻松地设计制作动画。
轻松设计画面内状态
以所见即所得的方式,借助状态机原理,轻松地设计制作画面内的各种状态。
轻松设计焦点行为
以所见即所得的方式,在属性配置面板,简单快速配置元素属性和建立数据绑定。
轻松设计2D场景
以所见即所得的方式,借助内置控件和2D场景搭建能力,轻松地设计制作2D场景。
轻松设计3D场景
以所见即所得的方式,借助内置对象和3D场景搭建能力,轻松地设计制作3D场景
轻松设计2D/3D混合场景
以所见即所得的方式,借助2D/3D混合框架机理,轻松地设计制作2D/3D混合场景
轻松设计特效
以所见即所得的方式,轻松地设计制作渲染特效、滤镜、动态背景、3D材质、3D粒子系统
轻松编写GPU Shader程序
以简单快速的方式,轻松地编写GPU着色器程序。
轻松配置元素属性
以所见即所得的方式,在属性配置面板,简单快速配置元素属性和建立数据绑定。
轻松配置VUI系统
以所见即所得的方式,借助内置∨U框架,轻松配置声音,以及利用声音驱动U操作。
轻松配置字符串表
以简单明了的方式,编辑字符串表,轻松支持国际化。
轻松配置弹出框显示行为
以简单明了的方式,统一配置弹窗框的显示行为。
轻松设计画面迁移图
以所见即所得的方式,依据需求轻松地设计制作画面迁移图
轻松编写功能说明文档
以简单明了的方式,辅助∪X工程师轻松编写功能说明文档。
轻松制作合成图片
以所见即所得的方式,为提升渲染效率,轻松制作合成图。
轻松查找并同步资源
以简单眀了的方式,轻松查找资源使用信息,轻松删除对资源的使用。
轻松使用仪表模拟器
以简单明了的方式,轻松配置和使用仪表模拟器
更新日志
版本2.8.2-2021-04-30
新的功能:
平台关系
在Android上的同一活动中,Spark Engine支持与java UI框架混合使用,我们称其为Addon模式。此功能通常用于满足华丽的HMI要求,例如3D GUI。
修正错误:
平台关系
在Android上,无法解压缩Spark Studio中打包的资源包文件。
在Android上,因为套接字绑定错误,所以不能使用CDataTransfer类。
在Android上,不能使用CShareMemory类,因为sem_open函数未在Android的libc中实现。
火花飞溅
在最近更新Windows操作系统之后,如果初始窗口的大小大于显示的大小,则渲染结果为空或异常。
版本2.8.1-2021-03-31
新的功能:
星火工作室
在静态3D场景中更改3D网格对象的“ mesh_id”属性时,将自动刷新场景结构。
如果SparkStudio的窗口大小大于显示大小,请在启动Studio时自动调整其窗口大小。
在窗口大小配置对话框中,可以切换标志以将Studio窗口和Explorer窗口合并在一起,也可以不合并。
火花引擎
动画,内部状态和数据绑定中支持3D网格对象的“ mesh_id”属性。
可以在config.xml文件中配置样本计数以进行抗锯齿。
修正错误:
星火工作室
将3D网格对象添加到3D场景并立即撤消此操作后,IDE崩溃。
当以50%缩放比例显示2D场景编辑器时,要选择一个控件,命中测试区域在边界区域不准确。
当以50%缩放比例显示2D场景编辑器时,所选控件的调整大小处理程序仍为原始大小。
2.4.1版本 - 2020-9-11
新功能。
性能改进
在动画对象中添加 "fps "属性,优化渲染效率。
在config.xml中添加 "animation_param "节点,优化全局层面的渲染效率。
使用图像预加载机制来提高渲染性能。
使用图像预加载机制,缩短启动时间。
火花模拟器
在群集模拟器对话框中,配置警告项的选项参数。
在集群模拟器对话框中,手动模拟警告选项。
火花引擎
在theme.xml文件中,配置预加载图片信息,SparkEngine将在启动时预加载这些图片。
CRenderEngineProxy导出了一些关于图像预加载的方法。
Spark模型
集群数据提供者可以通过Spark Model Cluster的IClusterNotifier接口直接将硬键信息通知到ViewModel。
在Spark Model Cluster中,警告配置支持选项参数。而Cluster Data Provider可以通过Spark Model Cluster的IClusterNotifier接口通知带有选项值的警告。
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下载/中文/1v2.01 绿色中文破解版
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