我的世界国际测试版(内置菜单)
v1.19.0.20 安卓版- 游戏大小:217.74 MB
- 游戏语言:中文
- 游戏类型:国产软件 / 模拟经营
- 游戏授权: 免费软件
- 更新时间:2022-04-11 10:20:34
- 游戏等级:
- 游戏厂商: -
- 应用平台:Android
- 游戏官网: https://www.minecraft.net/zh-hans
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我的世界国际测试版(内置菜单)是一个修改版的mcpe版本,我的世界国内是网易代理的,不过还是有不少玩家想要玩国际版的,和全球玩家可以联机对战,当然这需要购买正版,您还可以玩一下小编这里提供的菜单版本,可以随时开启作弊模式,人物不会死,这样就可以在你的开放世界任意遨游了。
游戏说明
《我的世界 minecraft》这款游戏在PC上让开发者在一天之内获得了26万欧元(242万人民币)收入的沙盘游戏(独立游戏神作)——《我的世界 移动版minecraft》是一款非常独特的不是游戏的游戏。Minecraft被称为独立游戏神作《Minecraft》,不仅登录了Xbox360,还登录到了Android手机。
我的世界minecraft说它不是游戏,是因为它并没有什么特定的玩法,也没有游戏情节,也没有游戏规则,说它是游戏,因为同样能够消磨你的时间,让你体验到无穷的乐趣。这款游戏还将支持基于本地无线网络的多人游戏。
我的世界minecraft这款3D的第一人称沙盘游戏没有华丽的画面,更注重游戏性。玩家在游戏中做着“建设”与“破坏”两件事,通过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。
有人说,在我的世界这款游戏中,你只需要从事两种操作:建设和破坏。你能够利用游戏中提供给你的各种基石来创造各种东西,发挥你的想象力,你能够建造房屋,构建城堡甚至是城市。
国际版特色
全新升级版的画质,用心来创造这是属于你的梦幻世界,自由的去建造吧;
与其它的朋友一起去冒险,各种挑战随机开始,感受新奇动物带给你的魅力。
有很多你未曾见过的生物,各种挑战一触即发,随时到来欢乐时刻;
我的世界国际版亮点
游戏里面不需要氪金,享受不同的真实乐趣,体验无穷无尽的目标;
多样化的可爱皮肤科可以体验,像素经典的方块可以挑战;
完成轻松自由的任务,领养自己的小动物,想怎么玩都行;
新版特性
荒野更新特性
Wild Update features no longer require the experimental toggle to be enabled
荒野更新特性不再需要开启实验性功能来启用。
Added new Wild Update splash screen texts
添加了荒野更新的主界面图像。
Added new Wild Update loading screen tips
添加了荒野更新的加载界面小贴士。
MANGROVE SWAMP BIOME
红树林沼泽生物群系
Added Mangrove Swamp biome
添加了红树林沼泽生物群系。
Added Mangrove Tree feature
添加了红树的特性。
Added Mangrove Propagule base functionality
添加了红树胎生苗的基本功能。
Added Mangrove Roots and Muddy Mangrove Roots
添加了红树根和沾泥的红树根。
Added all the new Mangrove Wood Types
添加了红树树种的所有方块。
MUD
泥巴
Added Mud related block recipes
添加了泥巴相关方块的合成配方。
Implemented Mud walking/sinking
实现了行走在泥巴上时的下沉。
MUD BLOCK
泥巴方块
Added base Mud block functionality
添加了泥巴方块的基本功能。
Added Mud block sounds
添加了泥巴方块的音效。
Added Mud block renewability
使泥巴方块可再生。
MUD BRICK BLOCKS
泥砖方块
Added Mud Brick block
添加了泥砖方块。
Added Mud Brick sounds
添加了泥砖方块的音效。
Added Mud Brick Slab/Stair/Wall blocks
添加了泥砖台阶/楼梯/墙方块。
PACKED MUD
泥坯
Added Packed Mud block
添加了泥坯方块。
ALLAY
悦灵
Allay can now be leashed if it is already holding an item (MCPE-153068)
悦灵在拿着物品时可以被拴绳控制(MCPE-153068)。
Allay can now be named by a Name Tag if it is already holding an item (MCPE-153079)
悦灵在拿着物品时可以被命名牌命名(MCPE-153079)。
Allays now have initial sounds
添加了悦灵的初版音效。
Allay now move slower when not attempting to follow its owner, and will only start following its owner from a further distance than before
悦灵在不跟随主人时的移动速度变慢了,并且开始跟随主人的距离更远了。
FROG
青蛙
Frogs no longer croak while they are eating mobs
青蛙在吃下生物时不会呱呱叫了。
GAMEPLAY
玩法
Fixed a bug where Wardens temporarily could miss noticing vibrations, and Allays could miss noticing that Note Blocks were being played
修复了监守者可能暂时会错过声音,悦灵可能会错过音符盒声音的问题。
Stop Warden from getting angry at itself and inanimate mobs
监守者现在不再对同类和无生命实体产生仇恨。
The Darkness effect now has a black distance fog, similar to how the Blindness effect works
黑暗效果现在添加了黑色的雾,和失明效果类似。
Parrots now imitate the Warden
鹦鹉会模仿监守者的声音。
The Warden has a new angry listening sound
监守者在有仇恨时听声有了新的音效。
The Warden now has updated sounds and custom death and hurt sounds
监守者有了新音效以及专属的受伤/死亡音效。
Allow Warden to preserve anger level towards despawned entities
监守者对于被刷新掉的实体的仇恨会保留。
Fixed eroded Badlands biome placement error that caused it to fragment
修复了被风蚀的恶地生成错误导致地形破碎的问题。
SCULK SENSOR
幽匿感测体
Sculk Sensors can now detect a wider range of vibrations
幽匿感测体现在可以检测到更广范围的震动。
Sculk Sensors can now detect players sneaking on top of them
幽匿感测体现在可以检测到玩家在其上方潜行。
Sculk Sensors cannot detect players shooting an arrow while sneaking anymore
幽匿感测体不再能检测到玩家在潜行时射击。
Sculk Sensors can now detect players falling in Lava
幽匿感测体现在可以检测到玩家掉入岩浆。
Sculk Sensors can now detect players sneaking in Water (MCPE-117244)
幽匿感测体现在可以检测到玩家在水中潜行(MCPE-117244)。
Sculk Sensors can now detect landing projectiles
幽匿感测体现在可以检测到投射物落地。
Sculk Sensors can now detect containers being opened or closed (MCPE-135140)
幽匿感测体现在可以检测到容器打开/关闭(MCPE-135140)。
Sculk Sensors can now detect Candles being placed, lit, or unlit (MCPE-141453)
幽匿感测体现在可以检测到蜡烛被放置,点燃或熄灭(MCPE-141453)。
Sculk Sensors can now detect players eating food or drinking potions (MCPE-135114)
幽匿感测体现在可以检测到玩家进食/饮用药水(MCPE-135114)。
Sculk Sensors can now detect Goat Horns being played
幽匿感测体现在可以检测到山羊角被吹响。
Sculk Sensors can now detect Big Dripleaves changing their state (MCPE-153115)
幽匿感测体现在可以检测到大型垂滴叶改变状态(MCPE-153115)。
accessIBILITY FEATURES
辅助功能
There is now a Darkness effect strength slider in Settings that adjusts how dark the screen can get during the effect
设置中添加了黑暗效果强度滑条,可以控制黑暗效果时屏幕的黑暗程度。
GRAPHICAL
图像
Fixed a texture bug in the Warden’s bioluminescent texture where the right arm’s bottom face didn’t have bioluminescent colors (MCPE-153664)
修复了监守者右手底面没有发光纹理的纹理问题(MCPE-153664)。
Updated fog JSON schema to allow distance fog settings to use negative value as ‘fog_start’. Allowing nearby blocks to also be tinted with fog color
更新了雾的 JSON 格式,允许雾影响范围值 ‘fog_start’ 使用负值,这样可以使附近的方块也被雾影响。
Added adjustable fog effect that can expand or shrink over time. Users will get the sense of eyes adjusting when going into water
添加了可以随时间增强/减弱的雾效果。进入水下时的效果更加接近人眼。
MOBILE TOUCH CONTROLS
移动端触控
Block highlights will no longer stay if players lift their block breaking finger off the screen while still using a second finger to move around with non-classic touch controls
在使用新控制方式时,如果破坏方块用的手指离开屏幕并且移动用的手指仍然在操控,方块不会高亮。
Fixed issue where Boats were not controllable with new touch controls (MCPE-152984)
修复了新控制方式无法控制船的问题(MCPE-152984)。
Fixed issue where players were not able to descend while on top of Scaffolding (MCPE-152989)
修复了玩家在脚手架顶部时无法向下移动的问题(MCPE-152989)。
Removed inversion of movement when in front facing third-person camera (MCPE-153168)
视角是第三人称正面时,控制不再反转(MCPE-153168)。
GENERAL
通用
Fixed a bug causing the Parrot’s head to always face the player while riding the player
修复了鹦鹉骑在玩家肩膀上时总是朝向玩家的问题。
Fixed bug causing player to take fall damage after getting into a Bed while falling (MCPE-153122)
修复了玩家在降落时上床仍然会收到跌落伤害的问题(MCPE-153122)。
Fixed bug causing baby Llamas to fire llama spit from above their head (MCPE-144948)
修复了幼年骆驼从头顶吐出唾沫的问题(MCPE-144948)。
Fixed a crash when loading a Behavior Pack with non-JSON object in entity components, component_groups, and “add”/”remove” events (MCPE-151377) (MCPE-151380)
修复了加载在实体组件中包含非 JSON 元素,component_groups,“add”/”remove”事件的行为包会导致崩溃的问题(MCPE-151377)(MCPE-151380)。
Fences and Walls no longer connect to Bells (MCPE-152757)
栅栏和墙不再能连接到铃铛(MCPE-152757)。
GRAPHICAL
图像
Fixed a bug where the Trident, Bow, Spyglass, Crossbow, and Shield would not be visible when held by an Allay (MCPE-152965)
修复了三叉戟,弓,望远镜,十字弩以及盾牌被悦灵手持时不可见的问题(MCPE-152965)。
Fixed a bug where the Trident, Bow, Spyglass and Crossbow would not render when picked up by a Fox (MCPE-135346)
修复了三叉戟,弓,望远镜,十字弩以及盾牌被狐狸捡起时不渲染的问题(MCPE-135346)。
Mirrored the Spider’s left legs (MCPE-152927)
镜像了蜘蛛的左腿(MCPE-152927)。
Mirrored the Wolf’s left ear and left legs (MCPE-152931)
镜像了狼的左耳和左腿(MCPE-152931)。
Fixed a bug where the Brewing Stand’s arms textures did not touch the base (MCPE-152932)
修复了酿造台支架纹理与底座不接触的问题(MCPE-152932)。
Moved the Brewing Stand’s base UVs and updated the base texture
更改了酿造台的 UV 并更新了纹理。
Fixed the Brewing Stand’s arms rotation
修复了酿造台支架的旋转。
UPDATED BLOCK TEXTURES
方块纹理更新
Created a better transition between the End Portal Frame side texture and the End Stone (MCPE-152930)
末地传送门框架的传送门和末地石部分之间有了更好的过渡(MCPE-152930)。
Removed unused pixels in the End Rod texture (MCPE-152929)
移除了末地烛纹理中未使用的像素(MCPE-152929)。
Updated the Mycelium’s side texture to match other dirt-based textures (MCPE-152928)
更新了菌丝的侧边纹理,更好地和其他泥土类方块融合(MCPE-152928)。
GRAPHICS
图像
Fixed a bug where End Crystal beams would point far above their target blocks
修复了末地水晶柱会指向比目标方块更远的地方的问题。
Fixed a bug causing z-fighting to occur on bottom of player’s head while wearing a Skull (MCPE-149125)
修复了玩家在穿戴骷髅头时,头底面会出现深度冲突(z-fighting)的问题(MCPE-149125)。
MOBILE CONTROLS
移动端控制
Fixed issue where the Invert Y Axis setting was not working correctly with touch controls
修复了反转 Y 轴选项在移动端不能正常工作的问题。
WANDERING TRADER
流浪商人
The Wandering Trader no longer opens or closes doors (MCPE-113452)
流浪商人不再能开门(MCPE-113452)。
The Wandering Trader now randomly moves around (MCPE-45756)
流浪商人现在会随机四处移动(MCPE-45756)。
The Wandering Trader now matches java Edition’s drinking sounds (MCPE-47057)
流浪商人现在使用 Java 版的饮用音效(MCPE-47057)。
The Wandering Trader now has disappear/reappear sound effects when gaining/losing Invisibility
流浪商人在进入/退出隐身状态时有消失/出现音效。
The Wandering Trader can now be named with a Name Tag (this will not prevent it from despawning)
流浪商人现在可以被命名牌命名(不能阻止它消失)。
STABILITY AND PERFORMANCE
稳定性和性能
Cleaned up leftover biome/block/light memory when leaving a world
在离开世界时清理生物群系/方块/光照的剩余内存
Fixed a crash that could occur when lightning hits a Lightning Rod in certain scenarios
修正了在某些场景下闪电击中避雷针时可能引发的崩溃问题
USER INTERFACE
用户界面
Added appropriate messaging when there is no internet connection on Xbox devices
在Xbox设备上没有互联网连接时,增加了适当的信息提示。
VANILLA PARITY
待同步特性
VILLAGERS
村民
Villagers will no longer begin sleeping while riding something near a Bed
村民在骑乘床附近的实体时,将不会进入睡眠状态
TECHNICAL UPDATES
技术性更新
GENERAL
通用
Volume instances are now stored in the world, persisting between play sessions
音量实例现在存储在世界中,在不同的游戏会话中会保持不变
Limit path strings and loc ID strings in data-driven blocks to 256 characters
将数据驱动方块中的path字符串和loc ID字符串的长度限制为256个字符
Limit the length of crafting tag strings in CraftingTableComponent to 64 characters
将CraftingTableComponent中的crafting标签字符串的长度限制为64个字符
Limit the number of elements in the material_instancesfield of the BlockMaterialInstancesComponent to 64
将BlockMaterialInstancesComponent中material_instancesfield字段的元素数量限制为64。
Limit the number of elements in the conditionsand block_filter fields of the BlockPlacementFieldComponent to 64
将BlockPlacementFieldComponent中conditionsand block_filter字段的元素数量限制为64。
Updated documentation for originand size fields of the minecraft:block_collision and minecraft:aim_collision components
更新了 minecraft:block_collision 和 minecraft:aim_collision 组件的 origin 和 size 字段的文档。
ITEM COMPONENTS
ITEM 组件
Added new data-driven Item component minecraft:chargeable- Allows the item to be charged (like Apples or Bows) when the use action button is held on_complete – Trigger executed when the items use duration has been completed
添加了新的数据驱动物品组件minecraft:chargeable——当使用动作按钮被按住时,允许物品被充能(如苹果或弓)——当物品被使用完毕时,触发器被执行。
COMMANDS
命令
Reload command will now discover new function and script files
Reload命令现在会发现新的函数和脚本文件
DEDICATED SERVER
服务器软件
Enable Windows Dedicated Server console to read UTF-16 encoded unicode input (BDS-3791)
启用Windows专用服务器控制台来读取UTF-16编码的unicode输入(BDS-3791)
ACTORS
活动对象
Added in check to prevent an actor that is a passenger from being ridden by the vehicle it is on preventing an infinite loop looking for the root vehicle (MCPE-133774)
增加了检查功能,以防止作为乘客的活动对象被其所在的运载工具骑乘,出现寻找根载具的死循环。 (MCPE-133774)
AI GOALS
AI 目标
Exposed new data parameter “can_sleep_while_riding” for “minecraft.behavior.sleep”. If set to false, the goal will not start if the mob is riding
新增了“minecraft.behavior.sleep”中新的数据参数“can_sleep_while_riding”。如果设置为false,生物在处于骑乘状态时将不会睡觉
COMMANDS
命令
The ‘/spreadplayers’ command will now avoid more hazardous locations
“/spreadplayers” 现在会避开更多的危险地点
GAMEPLAY
玩法
Fixed crashing issue on some Marketplace worlds
修复了一些Marketplace中世界模板的崩溃问题
GENERAL
通用
Actor properties can now be applied to player entities. Updated network protocol version to support this (MCPE-129628)
活动对象属性现在可以应用于玩家实体。升级了网络协议版本以对此进行支持 (MCPE-129628)
MOBS
生物
Entities that use KnockbackRoarGoal can once again properly use entity filters to determine damage
使用KnockbackRoarGoal的实体可以再次正确地使用实体分类器来决定伤害
MOLANG
MOLANG
Fixed a crash in query.variant related to thrown potions and invalid potion IDs
修复了query.variant中与丢出的药水和无效的药水ID相关的崩溃。
EXPERIMENTAL FEATURES
实验性特性
GAMETEST FRAMEWORK
GAMETEST 框架
Fixed Date.now() to no longer truncate to a 32-bit integer
对Date.now()做了修复,使其不再截断为32位整数
mojang-gametest module: Test
mojang-gametest 模块: Test
Added function rotateVector- Rotates a vector relative to the GameTest structure rotation
增加了函数rotateVector——相对于GameTest结构转动旋转一个向量。
mojang-minecraft module
mojang-minecraft 模块
New property on Player: onScreenDisplay : ScreenDisplay – exposes a new interface to trigger on screen content
Player的新属性:onScreenDisplay : ScreenDisplay——添加了一个新的接口来触发屏幕上的内容。
ScreenDisplay Type
ScreenDisplay 类型
setTitle(title : String, options? : TitleDisplayOptions) – cause a title to show up on the player’s HUD, optionally specifying the subtitle and fade in, stay and fade out times
setTitle(title : String, options? : TitleDisplayOptions)——使得一个标题显示在玩家的HUD上,可选择指定副标题以及淡入、停留和淡出的时间。
clearTitle() – clear title and subtitle
clearTitle()——清除标题和副标题
updateSubtitle(subtitle : String) – update the subtitle (but not the title)
updateSubtitle(subtitle : String)——更新副标题 (而不是标题)
setActionBar(text : String) – set the action bar text
setActionBar(text : String)——设置使用按钮文本
TitleDisplayOptions object
TitleDisplayOptions 对象
subtitle? : String – optional subtitle
subtitle? : String——可选的副标题
fadeInSeconds : Int – number of seconds to fade in new title and subtitle
fadeInSeconds : Int——淡入新的标题与副标题的秒数
staySeconds : Int – number of seconds to have the title and subtitle stay on screen
staySeconds : Int——新的标题与副标题持续的秒数
fadeOutSeconds : Int – number of seconds to fade out title and subtitle
fadeOutSeconds : Int——淡出新的标题与副标题的秒数
Support of dynamic properties that script can use to persist data per-World or per-Entity.Note that properties must be registered using the propertyRegistry in the new WorldInitialize event
对动态属性进行支持,脚本可以使用它们来保持每个世界或者每个实体的数据
DynamicPropertiesDefinition
动态属性定义
Added function defineNumber(identifier: string): void- Defines a dynamic number property
添加函数defineNumber(identifier: string): void——定义一个动态数字属性
Added function defineString(identifier: string, maxLength: number): void- Defines a dynamic string property
添加函数defineString(identifier: string, maxLength: number): void——定义一个动态字符串属性
Added function defineBoolean(identifier: string): void- Defines a dynamic boolean property
添加函数defineBoolean(identifier: string): void——定义一个动态布尔型属性
Added event worldInitialize(worldInitializeEvent: WorldInitializeEvent)- Fires during world load and contains the property registry used for declaring dynamic properties
添加事件worldInitialize(worldInitializeEvent: WorldInitializeEvent)——在加载世界时触发,包含用于声明动态属性的属性注册表
PropertyRegistr
属性注册表
Added function registerEntityTypeDynamicProperties(propertiesDefinition: DynamicPropertiesDefinition, entityType: EntityType)- Registers dynamic property definitions for the given EntityType
添加函数registerEntityTypeDynamicProperties(propertiesDefinition: DynamicPropertiesDefinition, entityType: EntityType)——为给定的 EntityType注册动态属性定义
Added function registerWorldDynamicProperties(propertiesDefinition: DynamicPropertiesDefinition)- Registers property definitions for the world
添加函数registerWorldDynamicProperties(propertiesDefinition: DynamicPropertiesDefinition)——为世界注册属性定义
World object/Entity object additions:
世界对象/实体对象 补充内容:
Added function setDynamicProperty(identifier: string, value: boolean | string | number)- Adds a dynamic property to the world/entity
添加函数setDynamicProperty(identifier: string, value: boolean | string | number)——为世界/实体添加一个动态属性
Added function getDynamicProperty(identifier: string): boolean | string | number- Gets a dynamic property from the world/entity if it exists, otherwise returns undefined
添加函数getDynamicProperty(identifier: string): boolean | string | number ——如果存在,则从世界/实体中获取一个动态属性,否则返回undefined
Added function removeDynamicProperty(identifier: string): boolean- Removes a dynamic property value from the world/entity
添加函数removeDynamicProperty(identifier: string): boolean ——从世界/实体中删除一个动态属性值
New events:
新的事件:
Added event events.projectileHit- Fires when a projectile hits a Block or Entity
添加事件events.projectileHit——当投掷物击中方块或实体时触发
Added event events.itemStartUseOn- Sent when the player first interacts with a block
添加事件events.itemStartUseOn——当玩家第一次与一个方块互动时发送
Added event events.itemStopUseOn- Sent when fire if the block is successfully interacted with and the block has changed – such as when grass is turned to a path with a Shovel
添加事件events.itemStopUseOn——在触发时发送,如果(玩家)与方块成功互动,并且方块发生了变化——例如用铲子将草方块变成了土径
Added event events.itemStartCharge– Sent when the player first starts using a charging/animated item
添加事件events.itemStartCharge——当玩家第一次开始使用一个充能/活动的物品时发送
Added event events.itemCompleteCharge- Sent when the item has completed its charge action
添加事件events.itemCompleteCharge——当物品完成其充能动作时发送
Added event events.itemReleaseCharge- Sent when the user has finished using the item and released the build action
添加事件events.itemReleaseCharge——当使用者使用完毕物品并发送构建动作时发送
Added event events.itemStopCharge- Sent either when the player has finished an items use cycle or when the player has released the use action with the item
添加事件events.itemStopCharge- Sent either when the player has finished an items use cycle or when the player has released the use action with the item
ItemStartUseOnEvent Added read only property buildBlockLocation- The result build block position. Useful for determining where a block was placed
为ItemStartUseOnEvent添加了只读属性buildBlockLocation——放置方块的位置。对于确定一个方块的放置位置很有用
Added member player?: Playerto the LeverActivate event – The player that activated the lever
添加了成员player?: Playerto the LeverActivate event——激活拉杆的玩家
温馨提示
注:开启悬浮窗权限首次进入会闪退,重新开启游戏即可正常进入。
游戏内置菜单,点击左上角图标即可开启
1.人物死不了
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