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Desmume模拟器(附金手指攻略)

v0.9.11 多语言版

Desmume模拟器(附金手指攻略)
  • 软件大小:1.1M
  • 软件语言:多国语言[中文]
  • 软件类型:国产软件 / 模拟器
  • 软件授权:免费软件
  • 更新时间:2021-08-12 10:37
  • 软件等级:4星
  • 应用平台:WinAll, WinXP
  • 软件官网:

ITMOP本地下载文件大小:1.1M

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Desmume模拟器是一款强大的nds游戏模拟器,具有多种语言,可以方便的让玩家们使用此模拟器进行玩耍,运行模拟器,就可以打开nds感受的游戏了,有需要的朋友就来IT猫扑下载吧!

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Desmume软件简介

这是一个 Nintendo Dual Screen 模拟器。开源,更新很勤快有希望能替代 No$GBA。 DeSmuME是一个开源的适用于Linux,Mac OS和Windows的任天堂DS(NDS)模拟器。 DeSmuME支持保存,增加屏幕的大小,支持的过滤器,以提高图像质量。DeSmuME的还支持Windows和Linux上的端口,麦克风使用,以及直接的视频和音频录制。仿真器还具有一个内置的电影录音机。

Desmume对电脑要求比NO$GBA高,但是几乎所有NDS游戏都可以兼容,还支持即时存档即时读档,目前还在更新中。

模拟器和游戏全部解压,执行“DeSmuME”打开模拟器,“文件”--“打开ROM”找到NDS游戏文件即可运行游戏。

游戏流畅电脑基本配置

双核 2.2GHz 及以上

内存最好上到2G 且组双通道

显卡 9500GT 或者 HD4650 及以上级别

使用方法

金手指

菜单栏里选第二项“仿真/模拟”-“修改/金手指”-“列表”

出现金手指窗口,点下面“Action Replay”,又出现编辑代码小窗口,上面大框写入代码,下面小框写入描述(也可以不写),下面“立即生效/打开代码”要钩起,再点最下面“添加”即可

然后返回金手指窗口,金手指码就会出现在这里,前面白色小正方块“打勾”表示金手指开启,点击就可以关闭

添加好金手指后,点下面“保存”即可

支持金手指代码格式和NO$GBA/NO$ZOOMER一样,为:XXXXXXXX XXXXXXXX

在游戏里使用金手指后,在模拟器“Cheats”目录下会生成一个DCT格式金手指文件,下次进入游戏会自动载入金手指代码

按键

菜单栏里选“设置”-“控制设置”,可以自己设置,设置好后点右边“OK/确定”

默认按键如下

上----↑

左----←

下----↓

右----→

B键----Z

A键----X

Y键----A

X键----S

开始键----Enter

选择键----右边Shift

L键----Q

R键----W

速度

模拟器加速键默认为:键盘左上“TAB”键,也可以在“设置”-“热键设置”自行设置

菜单栏里选“设置”-“跳频”,把“限制频率”勾去掉,下面选择“9”,速度会快点

“设置”--“仿真设置”,把右边“启用先进 Bus-Level Timing/开启高级总线级别计时”勾去掉,点下面“确定”,对于高档的CPU可以明显改善速度,但如果有些游戏出现问题,还是要勾上的。

存档

即时存档/即时读档:“文件”-“保存状态/即时存档、加载状态/即时读档” 快捷键:Shift+F1~F10/F1~F10

即时存档保存在模拟器“States”目录下,后缀为“游戏文件名.ds1~10”

游戏里正常存档保存在模拟器“Battery”目录下,后缀为“游戏文件名.dsv”

读取NO$GBA/512K存档:“文件”-“导入后备内存/导入备份记忆”,出现一个窗口,找到SAV存档文件,最下面文件类型选择“Raw/No$GBA Save format (*.sav)”,再点右边“打开”,回到游戏关闭模拟器,重新打开模拟器加载游戏,存档就会自动读取

存档给NO$GBA使用(生成512K存档):“文件”-“导出后备内存/导出备份记忆”,自己输好游戏名字,最下面文件类型选择“Raw/No$GBA Save format (*.sav)”,再点右边“保存”,在游戏文件目录里就会生成“512K”SAV存档文件

其他常用功能

横向游戏:“查看”-“旋转”-“270”

屏幕大小:“查看”-“窗口大小”自行调节

有杂音:“设置”-“声音设置”-选择“同步”-“同步方法P”,点下面“确定”

截图:快捷键F12,保存后在模拟器目录下PNG格式图片。

这是一个 Nintendo Dual Screen 模拟器。开源,更新很勤快有希望能替代 No$GBA。

r4070

simplify list files, ensure all entries get recursed

General/Core

bug: fix a ton of old, broken cpu opcodes and CP15 logic

bug: return Z1 and Z2 from TSC (fixes some touch logic)

bug: gba slot save type detection improved

bug: handle unusual rom headers more correctly

bug: dont confuse motion pack commands with save memory commands

bug: make cheat system a little less flaky and add AR 1.54 support

bug: fix nondeterministic backup memory behaviour while rerecording

bug: correct emulation of register accesses of wrong size and during powerdown

bug: rewrite --cFlash-path emulation

bug: rewrite IPC/GX FIFO, IRQ flag generation, and wait-for-IRQ logics

bug: rewrite RTC calendar handling; now supports years > 2038

enh: auto-DLDI patching for homebrew

enh: --gbaslot-rom=self mounts self.nds in slot2

enh: more realistic exception handling

enh: piano controller emulation

enh: modular slot-1 system for exact emulation of homebrew cards

Graphics

bug: edge marking colors were wrong

bug: handle some "invalid" vram configurations correctly

bug: convert half of geometry engine to fixed point

bug: fix sprite blend+fadein/fadeout

bug: improve rasterizer shadows

bug: fix main memory display DMA

bug: fix some raster fx timing bugs

enh: add a hack for improving some non-stencil shadows

Windows

bug: misc fixes and improvements to gpu viewer tools

bug: sub screen layer display toggling fixed

bug: fixes and improvements to ram watch, ram search, cheats list

bug: fix start-paused commandline

bug: fix memory leaks when sound disabled

bug: improve load average calculators and add arm7 load average

enh: background input support

enh: add vsync option

enh: support more knobs on joysticks

enh: import cheats from R4 database

enh: add xinput rumble for 360 pads

更多>>软件截图

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