自身及宠物属性上限
攻速上限:游戏中的攻速,即攻击速度,其上限设定为每秒0.33次。这意味着无论玩家如何提升装备或技能,其攻击速度都无法超过这个数值。
闪避上限:闪避是游戏中角色躲避敌人攻击的能力,其上限为50%。达到这个上限后,玩家或宠物将有半数的机会躲避敌人的攻击。
爆伤减轻上限:当角色受到暴击伤害时,爆伤减轻属性能够降低这种伤害的严重性。其上限为80%,意味着最多可以减轻80%的暴击伤害。
伤害减轻上限:伤害减轻是一个通用属性,能够降低玩家或宠物所受到的所有伤害。其上限同样是80%,有助于提升角色的生存能力。
伤害降低上限:与伤害减轻不同,伤害降低是一个独立的减伤乘区。它的上限也为80%,但作用机制和效果与伤害减轻有所区别。
增伤类属性:在游戏中,增伤类属性如攻击力提升、暴击率提升等,并没有明确的上限设定。玩家可以通过各种方式提升这些属性,从而增强角色的输出能力。
debuff类属性上限
攻击降低上限:debuff效果中,攻击降低的上限为50%。这意味着玩家或宠物最多可以降低敌人50%的攻击力。值得注意的是,不同种类的攻击降低效果可以叠加,但总上限仍为50%。
防御降低上限:与攻击降低类似,防御降低的上限也为50%。然而,由于游戏中存在首领和精英怪的减伤、属性减伤等独立乘区,以及贯穿效果的直接真伤无视所有防御减伤,因此防御降低的收益相对较低。
命中降低上限:命中降低属性能够降低敌人的命中率,其上限为90%。不同种类的命中降低效果同样可以叠加,对于提升角色的生存能力有着显著作用。
了解这些属性上限有助于玩家在游戏中做出更明智的决策,从而更好地提升角色的战斗能力。
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